g00fig

Polonia
Streamer
198 matches registrados 11 partidas en 30 días

¿Cómo juega g00fig?

Rating 0,79 (de 72 matches) K/R 0,60 ADR 69,1 de 198 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,79
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 32 %
Distribución de rating de 72 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 3 % bueno 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 43 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (46 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 32 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %+4 p. p. · Ø 45 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 198 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,1 %−1,9 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 5 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 12 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 46 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,5 · Ø 4,1 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,11 · Ø 0,26 mejor que 23 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +12 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,61, ADR alrededor de 70,4
▼ Ha empeorado
Winrate −24 p. p., ELO −321

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,50
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,62). Muy por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 198 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −121 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
En Mirage −70 ELO
57 partidas · 49 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −34 ELO, winrate 48 %
Los lunes −196 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde g00fig en Ancient: −121 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,01 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Anubis
  4. Más kills en una partida: 33 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 198 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
49 % mejor que 48 %
0,55 mejor que 2 %
66,5 mejor que 4 %
0,76 mejor que 1 %
43 % de 74 duelos mejor que 15 %
25 % de 12 situaciones mejor que 21 %
Dust 244
55 % mejor que 69 %
0,62 mejor que 9 %
70,1 mejor que 11 %
0,75-
40 % de 42 duelos mejor que 9 %
50 % de 4 situaciones mejor que 82 %
Ancient30
40 % mejor que 18 %
0,54 mejor que 1 %
64,6 mejor que 1 %
0,79-
41 % de 44 duelos mejor que 8 %
40 % de 5 situaciones mejor que 58 %
Cache20
75 % -
0,68 -
76,6 -
0,75-
43 % de 46 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Inferno20
55 % mejor que 63 %
0,70 justo en el promedio
75,4 mejor que 33 %
0,91-
47 % de 30 duelos mejor que 36 %
25 % de 4 situaciones mejor que 22 %
Anubis19
63 % mejor que 86 %
0,59 mejor que 4 %
65,9 mejor que 2 %
0,85-
43 % de 37 duelos mejor que 17 %
40 % de 5 situaciones mejor que 57 %
Nuke4
25 % -
0,52 -
56,2 -
0,76-
57 % de 7 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,73 -
82,9 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega g00fig

En 198 matches, g00fig promedia un K/R de 0,60 y un ADR de 69,1; el rating de los 72 matches con rating es de 0,79. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,79. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 13,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 75 % de winrate en 20 matches. En 7 de 72 matches el rating fue de 1,10 o más (10 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,86. Donde más ELO pierde g00fig es en Ancient (−121 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Cache (+279 ELO, winrate 75 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +173 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +12 p. p.. Ha bajado: Winrate −24 p. p., ELO −321. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,61, ADR alrededor de 70,4. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 27 %, balance de ELO −147.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.