frostezor

Brasil
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68.758 seguidores 17 streams en 30 días Ø 200 espectadores último stream el 23/10/2026

Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT 276 matches registrados 30 partidas en 30 días
ELO ▼ 204
2.549
Pico de 30 días: 2.787
Rango SA ▼ 435 puestos
#1.007
Brasil #674 en Brasil
30 días · antes #572 · mejor #562

¿Cómo juega frostezor?

Rating 1,00 (de 176 matches) K/R 0,70 ADR 77,3 de 276 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 176 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (132 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,4 %−2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 20 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 7 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 132 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,8 · Ø 4,1 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,15 · Ø 0,30 mejor que 86 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +64
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 73,9
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 276 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −195 ELO
118 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −143 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Los viernes −153 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde frostezor en el 1.º match del día: −195 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,68 · Anubis
  4. Más kills en una partida: 41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 276 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage132
57 % mejor que 68 %
0,71 mejor que 32 %
76,7 mejor que 26 %
0,98 mejor que 28 %
52 % de 286 duelos justo en el promedio
41 % de 51 situaciones mejor que 57 %
Dust 275
47 % mejor que 30 %
0,67 mejor que 16 %
75,5 mejor que 20 %
0,97 mejor que 23 %
51 % de 157 duelos mejor que 45 %
42 % de 26 situaciones mejor que 61 %
Ancient28
46 % mejor que 27 %
0,77 mejor que 55 %
83,0 justo en el promedio
1,06 mejor que 53 %
51 % de 110 duelos mejor que 42 %
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Nuke23
74 % mejor que 95 %
0,69 mejor que 18 %
76,8 mejor que 22 %
1,06-
60 % de 52 duelos mejor que 86 %
100 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Anubis8
63 % -
0,82 -
90,0 -
1,28-
79 % de 19 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache5
20 % -
0,69 -
80,2 -
0,95-
48 % de 23 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,61 -
74,8 -
0,86-
59 % de 27 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega frostezor

En 276 matches, frostezor promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 77,3; el rating de los 176 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 74 % de winrate en 23 matches. En 71 de 176 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde frostezor es en el 1.º match del día (−195 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+204 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +158 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +64. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 73,9. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 40 %, balance de ELO −235.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.