Froeberg

Suecia
Player
128 matches registrados

¿Cómo juega Froeberg?

Rating 1,23 (de 27 matches) K/R 0,80 ADR 86,9 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 27 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 44 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
EntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (27 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+11 p. p. · Ø 22 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 17,4 %+4,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 6,5 %+2,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 27 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,79 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 48 %+13 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,2 · Ø 4,3 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,79+0,51 · Ø 0,28 mejor que 99 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,15, ADR +11,7, Winrate +16 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.833
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a Feb 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,73). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +11 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde Froeberg en el 3.º match del día: +11 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,96 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Nivel 10 alcanzado · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  5. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % mejor que 84 %
0,79 mejor que 79 %
86,0 mejor que 81 %
1,25-
60 % de 40 duelos mejor que 93 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Dust 221
52 % mejor que 54 %
0,85 mejor que 93 %
93,7 mejor que 95 %
1,40-
60 % de 35 duelos mejor que 91 %
33 % de 6 situaciones mejor que 39 %
Ancient17
53 % mejor que 56 %
0,64 mejor que 9 %
76,7 mejor que 26 %
0,90-
44 % de 18 duelos mejor que 14 %
-
Nuke12
67 % -
0,92 -
95,2 -
1,20-
80 % de 5 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis11
27 % -
0,78 -
80,9 -
1,13-
50 % de 8 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,81 -
87,6 -
1,21-
17 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,81 -
84,0 -
-
-
-
Cache4
50 % -
0,98 -
103,3 -
1,29-
67 % de 24 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Froeberg

En 128 matches, Froeberg promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 86,9; el rating de los 27 matches con rating es de 1,23. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 10 matches. En 18 de 27 matches el rating fue de 1,10 o más (67 %), en 5 quedó por debajo de 0,90. En 27 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde Froeberg es en el 3.º match del día (+11 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+215 ELO, winrate 61 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,15, ADR +11,7, Winrate +16 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.833. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.