FreeZ_Ju
LIVE 9 seguidores 6 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 11/10/2026
¿Cómo juega FreeZ_Ju?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (285 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Punto fuerte2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio51 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (53 %).
Impacto
Promedio3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,21. Últimos 3 meses: 1,02 (al inicio 1,21). Ligeramente por debajo del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: mayo 2026 con 92,0. Últimos 3 meses: 77,2 (al inicio 80,4). Ligeramente por debajo del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 47 %). Justo en el promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: mayo 2026 con 66 %. Últimos 3 meses: 58 % (al inicio 56 %). Claramente por encima del promedio (53 %).
Mejor mes: julio 2026 con 3.275. Últimos 3 meses: 3.046 (al inicio 3.196).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 22 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 51 %.
Patrones
De los últimos 529 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde FreeZ_Ju en el 3.º match del día: −284 ELO, 49 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 46 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,73 · Cache
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 529 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega FreeZ_Ju
En 598 matches, FreeZ_Ju promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,3; el rating de los 452 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,7 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 36 matches. En 157 de 399 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 158 quedó por debajo de 0,90. En 285 matches con valores detallados: 42x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde FreeZ_Ju es en el 3.º match del día (−284 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+493 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +322 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,19, ELO −150. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,2, Winrate alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 64 %, balance de ELO +51.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.