freenoCS
LIVE 41 seguidores 10 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 23/10/2026
Historial de nombres de freenoCS
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega freenoCS?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (208 matches).
Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).
Impacto
Promedio2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,44. Últimos 3 meses: 1,05 (al inicio 1,16). Apenas por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 86,3. Últimos 3 meses: 81,5 (al inicio 79,6). Apenas por encima del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 61 %. Últimos 3 meses: 56 % (al inicio 58 %). Claramente por encima del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 54 % (al inicio 50 %). Claramente por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.799. Últimos 3 meses: 2.558 (al inicio 1.984).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 15 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 37 %.
Patrones
De los últimos 353 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde freenoCS en Mirage: −97 ELO, 49 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,41 · Dust 2
- 250.ª partida registrada · Anubis
- Más kills en una partida: 57 · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 353 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega freenoCS
En 353 matches, freenoCS promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,8; el rating de los 231 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 69 matches. En 94 de 231 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 208 matches con valores detallados: 49x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,44. Donde más ELO pierde freenoCS es en Mirage (−97 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+348 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +348 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +574. Ha bajado: Rating −0,11, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 81,5. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 52 %, balance de ELO +24.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.