fratelliatl

USA
Streamer Player
89 matches registrados
ELO
1.901
Pico de ELO en los matches registrados: 1.901
Rango NA ▼ 1.601 puestos
#9.693
USA #3.810 en USA
30 días · antes #8.092 · mejor #8.092

¿Cómo juega fratelliatl?

Rating 1,28 K/R 0,87 ADR 90,0 de 89 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,28
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 88 %
Distribución de rating de 89 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 39 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (59 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,7 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 2,7+1,1 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,40 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
K/D 1,40+0,40 · Ø 1,00 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 89 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 16,1 %+2,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 12x 4K, 5 aces en 59 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 62 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 4,2−0,1 · Ø 4,3 mejor que 52 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 34 %
Rondas con muerte 62 %−10 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +352
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,1, Headshots −4 p. p., Winrate −10 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,92). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 89 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −41 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +3 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde fratelliatl desde el 5.º match del día: −41 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,86 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 89 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 220
80 % mejor que 99 %
0,86 mejor que 94 %
90,8 mejor que 91 %
1,30 mejor que 98 %
62 % de 66 duelos mejor que 95 %
52 % de 21 situaciones mejor que 85 %
Mirage20
70 % mejor que 96 %
0,87 mejor que 95 %
87,9 mejor que 87 %
1,27 mejor que 98 %
56 % de 77 duelos mejor que 81 %
29 % de 21 situaciones mejor que 24 %
Anubis13
69 % -
0,91 -
96,7 -
1,36-
69 % de 35 duelos -
67 % de 12 situaciones -
Ancient10
40 % -
0,84 -
86,3 -
1,25-
64 % de 36 duelos -
83 % de 6 situaciones -
Nuke10
40 % -
0,84 -
81,2 -
1,22-
62 % de 47 duelos -
46 % de 13 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,80 -
90,1 -
1,14-
50 % de 30 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Vertigo4
100 % -
1,11 -
109,6 -
1,59-
67 % de 12 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache3
33 % -
0,75 -
89,8 -
1,11-
40 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fratelliatl

En 89 partidas, fratelliatl promedia 0,87 de K/R, 90,0 de ADR y 1,28 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,28. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 80 % de winrate en 20 matches. En 65 de 89 matches el rating fue de 1,10 o más (73 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 59 matches con valores detallados: 12x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde fratelliatl es desde el 5.º match del día (−41 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+218 ELO, winrate 80 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +352. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,1, Headshots −4 p. p., Winrate −10 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.