fpsfranz

China
Streamer
307 matches registrados 49 partidas en 30 días
ELO ▲ 29
2.636
Pico de 30 días: 2.680
Rango SA ▼ 28 puestos
#705
China #5 en China
30 días · antes #677 · mejor #602

¿Cómo juega fpsfranz?

Rating 1,19 (de 192 matches) K/R 0,82 ADR 90,0 de 307 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 192 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 65 %+14 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 3 en 307 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 17,6 %+4,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 6,4 %+2,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 97 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 40x 4K, 2 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,12 · Ø 0,30 mejor que 81 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,17, Rating +0,26, ADR +12,9
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.636
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,94
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 1,16. Últimos 3 meses: 0,94 (al inicio 0,77). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 307 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −177 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
En Nuke −121 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −206 ELO, winrate 47 %
Los jueves −183 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde fpsfranz en el 4.º match del día: −177 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 46 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 3,21 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 307 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage147
57 % mejor que 68 %
0,80 mejor que 73 %
88,0 mejor que 79 %
1,18 mejor que 86 %
53 % de 427 duelos mejor que 57 %
31 % de 45 situaciones mejor que 26 %
Dust 287
54 % mejor que 53 %
0,84 mejor que 85 %
93,6 mejor que 92 %
1,19 mejor que 86 %
55 % de 298 duelos mejor que 67 %
31 % de 26 situaciones mejor que 30 %
Nuke27
41 % mejor que 12 %
0,83 mejor que 77 %
91,6 mejor que 85 %
1,22 mejor que 86 %
59 % de 100 duelos mejor que 81 %
33 % de 3 situaciones mejor que 33 %
Anubis19
37 % mejor que 8 %
0,77 mejor que 61 %
84,2 mejor que 65 %
1,10 mejor que 68 %
44 % de 77 duelos mejor que 11 %
36 % de 11 situaciones mejor que 42 %
Cache14
50 % -
0,81 -
86,8 -
1,17-
62 % de 52 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno9
11 % -
1,02 -
100,3 -
1,40-
53 % de 38 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Ancient4
100 % -
0,84 -
89,4 -
1,21-
70 % de 20 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fpsfranz

En 307 matches, fpsfranz promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 90,0; el rating de los 192 matches con rating es de 1,19. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 147 matches. En 108 de 192 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 40x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,71. Donde más ELO pierde fpsfranz es en el 4.º match del día (−177 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+289 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +289 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,17, Rating +0,26, ADR +12,9. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.636. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 53 %, balance de ELO +54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.