fief_tentei

Francia
Streamer
261 matches registrados

¿Cómo juega fief_tentei?

Rating 0,94 (de 103 matches) K/R 0,65 ADR 70,5 de 261 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 103 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (61 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 80 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,1 %−0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 9x 4K, 2 aces en 61 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,1 · Ø 4,3 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,08 · Ø 0,28 mejor que 74 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +5,4
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −270

Ago a Sep 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,66). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 261 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −283 ELO
23 partidas · 26 % de winrate
En Anubis −273 ELO
54 partidas · 39 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −128 ELO, winrate 45 %
Los lunes −129 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde fief_tentei en Nuke: −283 ELO, 26 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,08 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 33 · Inferno
  4. Nivel 10 alcanzado · Inferno
  5. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 261 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 290
62 % mejor que 85 %
0,68 mejor que 28 %
72,6 mejor que 16 %
1,00 mejor que 48 %
55 % de 114 duelos mejor que 76 %
60 % de 15 situaciones mejor que 94 %
Anubis54
39 % mejor que 15 %
0,63 mejor que 8 %
69,3 mejor que 5 %
0,94 mejor que 22 %
57 % de 53 duelos mejor que 80 %
10 % de 10 situaciones mejor que 4 %
Inferno40
53 % justo en el promedio
0,64 mejor que 11 %
70,8 mejor que 7 %
0,91-
36 % de 42 duelos mejor que 2 %
58 % de 12 situaciones mejor que 88 %
Nuke23
26 % mejor que 1 %
0,63 mejor que 3 %
67,7 mejor que 2 %
0,82-
51 % de 43 duelos mejor que 42 %
43 % de 7 situaciones mejor que 58 %
Cache19
58 % -
0,70 -
76,2 -
1,10-
58 % de 33 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Mirage17
35 % mejor que 8 %
0,52 mejor que 1 %
57,8 mejor que 1 %
0,84-
37 % de 49 duelos mejor que 3 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Overpass9
67 % -
0,64 -
69,7 -
0,79-
67 % de 3 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Ancient8
38 % -
0,57 -
67,6 -
0,89-
45 % de 22 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fief_tentei

En 261 matches, fief_tentei promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 70,5; el rating de los 103 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,5. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 90 matches. En 31 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 9x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde fief_tentei es en Nuke (−283 ELO, winrate 26 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+513 ELO, winrate 62 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +5,4. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −270. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 55 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.