farangxx

Isla de Man
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348 seguidores 8 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 06/10/2026

486 matches registrados 140 partidas en 30 días

¿Cómo juega farangxx?

Rating 1,08 (de 447 matches) K/R 0,75 ADR 79,5 de 486 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 447 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (326 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 39 %−11 p. p. · Ø 50 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 6 en 486 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 75x 4K, 6 aces en 326 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,01 · Ø 0,29 mejor que 48 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,2
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 39 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −156

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,73). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 486 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −311 ELO
123 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −146 ELO
153 partidas · 47 % de winrate
Los miércoles −155 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde farangxx desde el 5.º match del día: −311 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,48 · Dust 2
  4. 250.ª partida registrada · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 486 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2153
47 % mejor que 33 %
0,78 mejor que 67 %
82,8 mejor que 57 %
1,10 mejor que 69 %
51 % de 450 duelos justo en el promedio
35 % de 100 situaciones mejor que 43 %
Mirage106
55 % mejor que 62 %
0,73 mejor que 42 %
77,3 mejor que 29 %
1,03 mejor que 47 %
47 % de 327 duelos mejor que 25 %
39 % de 70 situaciones mejor que 53 %
Ancient66
56 % mejor que 64 %
0,71 mejor que 32 %
75,3 mejor que 19 %
1,05 mejor que 57 %
44 % de 186 duelos mejor que 13 %
43 % de 44 situaciones mejor que 61 %
Inferno62
53 % mejor que 45 %
0,78 mejor que 62 %
82,1 mejor que 48 %
1,17 mejor que 79 %
58 % de 184 duelos mejor que 73 %
56 % de 34 situaciones mejor que 88 %
Anubis47
53 % justo en el promedio
0,74 mejor que 47 %
78,2 mejor que 32 %
1,07 mejor que 58 %
50 % de 125 duelos mejor que 41 %
39 % de 38 situaciones mejor que 52 %
Nuke33
42 % mejor que 14 %
0,75 mejor que 46 %
77,3 mejor que 23 %
1,08 mejor que 56 %
47 % de 95 duelos mejor que 23 %
48 % de 27 situaciones mejor que 69 %
Cache12
33 % -
0,64 -
72,4 -
0,90-
50 % de 36 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Overpass4
25 % -
1,01 -
91,9 -
1,12-
60 % de 5 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
83,2 -
1,07-
33 % de 6 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega farangxx

En 486 matches, farangxx promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 79,5; el rating de los 447 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 66 matches. En 204 de 447 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 147 quedó por debajo de 0,90. En 326 matches con valores detallados: 75x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde farangxx es desde el 5.º match del día (−311 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+356 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +356 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,2. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −156. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 39 %. Últimos 30 días: 140 matches, winrate 49 %, balance de ELO +13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.