fANDERCS

Rusia
Streamer

505.576 seguidores 31 streams en 30 días Ø 937 espectadores último stream el 23/10/2026

Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT 304 matches registrados 31 partidas en 30 días
ELO ▲ 7
3.473
Pico de 30 días: 3.473
Rango EU ▲ 276 puestos
#1.225
Rusia #342 en Rusia
30 días · antes #1.501 · mejor #1.172

¿Cómo juega fANDERCS?

Rating 1,21 (de 195 matches) K/R 0,85 ADR 87,5 de 304 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 195 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (128 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

71 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 71 %+19 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 38 %−15 p. p. · Ø 53 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 42 %+30 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
K/D 1,34+0,29 · Ø 1,05 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 304 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 128 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 63 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,8 · Ø 3,9 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 63 %−8 p. p. · Ø 71 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,21, ADR alrededor de 86,6, Headshots alrededor de 38 %, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 3.473
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 304 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −118 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
En Anubis −65 ELO
52 partidas · 52 % de winrate
Los domingos −34 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde fANDERCS desde el 5.º match del día: −118 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,28 · Cache
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 304 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 285
60 % mejor que 69 %
0,85 mejor que 85 %
89,2 mejor que 80 %
1,27 mejor que 93 %
76 % de 194 duelos mejor que 99 %
45 % de 42 situaciones mejor que 67 %
Mirage74
57 % mejor que 60 %
0,86 mejor que 87 %
86,2 mejor que 69 %
1,19 mejor que 84 %
73 % de 166 duelos mejor que 99 %
38 % de 37 situaciones mejor que 47 %
Ancient66
47 % mejor que 22 %
0,82 mejor que 77 %
85,9 mejor que 68 %
1,16 mejor que 79 %
61 % de 114 duelos mejor que 90 %
34 % de 29 situaciones mejor que 39 %
Anubis52
52 % mejor que 38 %
0,87 mejor que 91 %
89,4 mejor que 85 %
1,20 mejor que 87 %
59 % de 126 duelos mejor que 83 %
34 % de 29 situaciones mejor que 40 %
Nuke11
45 % -
0,79 -
84,1 -
1,04-
71 % de 21 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache10
50 % -
0,89 -
91,8 -
1,34-
75 % de 24 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,81 -
78,6 -
1,07-
57 % de 7 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fANDERCS

En 304 matches, fANDERCS promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 87,5; el rating de los 195 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 71 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 85 matches. En 116 de 195 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde fANDERCS es desde el 5.º match del día (−118 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+490 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +264 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,21, ADR alrededor de 86,6, Headshots alrededor de 38 %, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 3.473. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 52 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.