FalteCS

Dinamarca
Streamer Player
351 matches registrados 140 partidas en 30 días

¿Cómo juega FalteCS?

Rating 1,03 (de 207 matches) K/R 0,71 ADR 79,2 de 351 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (204 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 351 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 28x 4K, 5 aces en 204 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,5 · Ø 4,2 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,03 · Ø 0,29 mejor que 60 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, ADR +6,7
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Headshots −3 p. p., ELO −115

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,67). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 351 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −222 ELO
77 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −129 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −194 ELO, winrate 35 %
Los sábados −321 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde FalteCS en el 1.º match del día: −222 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Inferno
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  4. Rating más alto en un match: 2,31 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 351 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient102
52 % mejor que 48 %
0,72 mejor que 37 %
81,8 mejor que 49 %
1,08 mejor que 65 %
53 % de 270 duelos mejor que 55 %
42 % de 33 situaciones mejor que 59 %
Mirage82
52 % justo en el promedio
0,69 mejor que 25 %
75,9 mejor que 23 %
1,02 mejor que 44 %
49 % de 144 duelos mejor que 36 %
32 % de 22 situaciones mejor que 32 %
Inferno54
54 % mejor que 49 %
0,68 mejor que 19 %
79,2 mejor que 34 %
0,96 mejor que 17 %
46 % de 155 duelos mejor que 15 %
43 % de 14 situaciones mejor que 62 %
Nuke44
57 % mejor que 58 %
0,74 mejor que 41 %
78,3 mejor que 29 %
1,05 mejor que 48 %
44 % de 132 duelos mejor que 12 %
44 % de 25 situaciones mejor que 62 %
Cache28
39 % -
0,74 -
82,8 -
1,01-
51 % de 118 duelos -
7 % de 15 situaciones -
Anubis26
38 % mejor que 8 %
0,73 mejor que 43 %
83,0 mejor que 58 %
1,04 justo en el promedio
53 % de 116 duelos mejor que 57 %
43 % de 21 situaciones mejor que 60 %
Overpass11
45 % -
0,73 -
76,2 -
1,29-
67 % de 6 duelos -
-
Dust 24
25 % -
0,42 -
50,0 -
0,60-
18 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FalteCS

En 351 matches, FalteCS promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 79,2; el rating de los 207 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,7. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,6 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 44 matches. En 80 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 204 matches con valores detallados: 28x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde FalteCS es en el 1.º match del día (−222 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+497 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +497 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, ADR +6,7. Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −3 p. p., ELO −115. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 140 matches, winrate 53 %, balance de ELO +158.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.