faillor_

Seychelles
Streamer

9.591 seguidores 1 stream en 30 días Ø 55 espectadores último stream el 02/10/2026

126 matches registrados

¿Cómo juega faillor_?

K/R 0,89 ADR 94,3 de 126 matches
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
Daño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,31 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
K/D 1,31+0,31 · Ø 1,00 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 126 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

MVPs por match 3,0+0,8 · Ø 2,2 mejor que 98 %

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si faillor_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 0 partidas de los últimos 3 meses y 126 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 126 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −153 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
En el 1.º match del día +114 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −40 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde faillor_ en Dust 2: −153 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Mirage
  2. Nivel 10 alcanzado · Mirage
  3. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 126 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
61 % mejor que 84 %
0,84 mejor que 92 %
89,5 mejor que 90 %
-
-
-
Dust 235
51 % mejor que 51 %
0,91 mejor que 98 %
97,1 mejor que 98 %
-
-
-
Ancient16
88 % mejor que 99 %
1,05 mejor que 99 %
107,7 mejor que 99 %
-
-
-
Nuke6
83 % -
0,82 -
89,4 -
-
-
-
Anubis5
40 % -
0,91 -
95,7 -
-
-
-
Overpass3
67 % -
0,99 -
95,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega faillor_

Mayor punto fuerte: K/D con 1,31. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 19,2 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 88 % de winrate en 16 matches. Donde más ELO pierde faillor_ es en Dust 2 (−153 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+324 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 66 % de winrate, +176 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.