fadeecs

Alemania
Streamer
409 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO ▲ 7
3.354
Pico de 30 días: 3.354
Rango EU ▼ 330 puestos
#2.006
Alemania #46 en Alemania
30 días · antes #1.676 · mejor #1.676

¿Cómo juega fadeecs?

Rating 1,06 (de 302 matches) K/R 0,75 ADR 81,7 de 409 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 302 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (222 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 409 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 43x 4K, 2 aces en 222 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,22 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,10 · Ø 0,32 mejor que 20 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,5, Headshots alrededor de 62 %, ELO alrededor de 3.354
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,01
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 409 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −191 ELO
119 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −42 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Los viernes −148 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde fadeecs desde el 5.º match del día: −191 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,14 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  4. 250.ª partida registrada · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 409 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient101
54 % mejor que 44 %
0,72 mejor que 30 %
79,9 mejor que 37 %
1,03 mejor que 39 %
53 % de 301 duelos justo en el promedio
46 % de 39 situaciones mejor que 71 %
Dust 294
57 % mejor que 58 %
0,74 mejor que 41 %
79,7 mejor que 38 %
1,03 mejor que 35 %
54 % de 261 duelos mejor que 58 %
46 % de 24 situaciones mejor que 70 %
Anubis79
57 % mejor que 57 %
0,79 mejor que 67 %
85,9 mejor que 71 %
1,13 mejor que 71 %
50 % de 336 duelos mejor que 35 %
27 % de 33 situaciones mejor que 22 %
Mirage38
45 % mejor que 14 %
0,73 mejor que 34 %
80,8 mejor que 42 %
0,98 mejor que 21 %
46 % de 168 duelos mejor que 15 %
8 % de 13 situaciones mejor que 1 %
Nuke34
59 % justo en el promedio
0,72 mejor que 27 %
76,9 mejor que 22 %
1,00 mejor que 22 %
48 % de 97 duelos mejor que 21 %
55 % de 11 situaciones mejor que 81 %
Inferno31
58 % mejor que 36 %
0,72 mejor que 25 %
76,5 mejor que 15 %
0,99 mejor que 16 %
50 % de 64 duelos mejor que 20 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Cache23
70 % mejor que 82 %
0,87 mejor que 83 %
94,3 mejor que 84 %
1,22 mejor que 78 %
54 % de 125 duelos mejor que 45 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Overpass9
67 % -
0,83 -
93,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fadeecs

En 409 matches, fadeecs promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,7; el rating de los 302 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 23 matches. En 126 de 302 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 222 matches con valores detallados: 43x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,37. Donde más ELO pierde fadeecs es desde el 5.º match del día (−191 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+397 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +302 ELO. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,5, Headshots alrededor de 62 %, ELO alrededor de 3.354. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 65 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.