f0xerKing
LIVE 211 seguidores 5 streams en 30 días Ø 3 espectadores último stream el 03/10/2026
¿Cómo juega f0xerKing?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (134 matches).
Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).
Utility y deaths
Punto fuerte0,60 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,24. Últimos 3 meses: 1,16 (al inicio 1,14). Muy por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 94,4. Últimos 3 meses: 87,0 (al inicio 87,1). Claramente por encima del promedio (81,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 55 %. Últimos 3 meses sin cambios en 49 %. Claramente por debajo del promedio (52 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 66 %. Últimos 3 meses sin cambios en 55 %. Claramente por encima del promedio (51 %).
Mejor mes: junio 2026 con 3.283. Últimos 3 meses: 2.862 (al inicio 3.003).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 48 %.
Patrones
De los últimos 385 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde f0xerKing en el 4.º match del día: −236 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,28 · Cache
- 250.ª partida registrada · Nuke
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
- Más kills en una partida: 45 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 385 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega f0xerKing
En 385 matches, f0xerKing promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 87,1; el rating de los 270 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 76 matches. En 138 de 270 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 134 matches con valores detallados: 29x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde f0xerKing es en el 4.º match del día (−236 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+272 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +272 ELO. Ha bajado: ELO −141. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 87,0, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 59 %, balance de ELO +28.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.