eslabrian

Argentina
Player
203 matches registrados 115 partidas en 30 días
ELO ▼ 42
689
Pico de 30 días: 885
Rango SA
#83.156
Argentina #30.023 en Argentina

¿Cómo juega eslabrian?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,0 de 203 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 203 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 2. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 2.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 50 %+2 p. p. · Ø 48 % mejor que 77 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+5 p. p. · Ø 19 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 2,0+0,5 · Ø 1,5 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (40 %).

Porcentaje de headshots 50 %+10 p. p. · Ø 40 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 36 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 203 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,1 %).

Rondas con 2K 13,0 %+0,9 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,5 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 45 %
MVPs por match 1,8−0,1 · Ø 1,9 mejor que 43 %
4K y aces 20x 4K, 4 aces en 203 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,8 · Ø 3,3 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27+0,09 · Ø 0,18 mejor que 67 %
Rondas con muerte 69 %−5 p. p. · Ø 74 % mejor que 95 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si eslabrian está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 203 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 203 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −244 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
Desde el 5.º match del día −148 ELO
61 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −164 ELO, winrate 32 %
Los domingos −316 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde eslabrian en Nuke: −244 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Inferno
  3. 100.ª partida registrada · Inferno
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 203 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
54 % mejor que 74 %
0,69 mejor que 63 %
72,7 mejor que 43 %
0,99 mejor que 77 %
52 % de 257 duelos mejor que 75 %
28 % de 46 situaciones mejor que 27 %
Dust 247
53 % mejor que 72 %
0,68 mejor que 57 %
73,6 mejor que 45 %
0,97 mejor que 69 %
50 % de 140 duelos mejor que 67 %
39 % de 41 situaciones mejor que 60 %
Nuke31
35 % mejor que 7 %
0,60 mejor que 14 %
66,7 mejor que 14 %
0,85 mejor que 20 %
48 % de 89 duelos mejor que 44 %
48 % de 21 situaciones mejor que 75 %
Inferno19
47 % mejor que 40 %
0,63 mejor que 36 %
70,4 mejor que 30 %
0,91 mejor que 48 %
53 % de 43 duelos mejor que 78 %
27 % de 15 situaciones mejor que 30 %
Ancient17
47 % mejor que 40 %
0,72 mejor que 79 %
82,8 mejor que 85 %
1,06 mejor que 89 %
51 % de 55 duelos mejor que 74 %
35 % de 17 situaciones mejor que 48 %
Anubis17
47 % mejor que 43 %
0,75 mejor que 85 %
76,4 mejor que 63 %
1,03 mejor que 84 %
45 % de 64 duelos mejor que 41 %
40 % de 15 situaciones mejor que 60 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega eslabrian

En 203 partidas, eslabrian promedia 0,68 de K/R, 73,0 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 14,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 71 matches. En 63 de 203 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 203 matches con valores detallados: 20x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde eslabrian es en Nuke (−244 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+301 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +172 ELO. Últimos 30 días: 115 matches, winrate 44 %, balance de ELO −125.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.