¿Cómo juega erennTT_?

Rating 1,18 (de 6 matches) K/R 0,81 ADR 88,5 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Rating de 6 de 111 partidas
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (3 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 12 % sin comparación
Entry duels ganados 50 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,0 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

69 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 69 %+18 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 7 % sin comparación
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 111 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,0 % sin comparación
Rondas con 3K 6,7 % sin comparación
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 3 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 80 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 47 % sin comparación
Daño de utility por ronda 6,7 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,08 sin comparación
Rondas con muerte 80 %+8 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si erennTT_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 3 partidas de los últimos 3 meses y 108 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,84.

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −18 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
Desde el 5.º match del día −1 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −240 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde erennTT_ en Mirage: −18 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,69 · Inferno
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 49 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % mejor que 40 %
0,83 mejor que 82 %
89,8 mejor que 83 %
1,09-
43 % de 7 duelos mejor que 11 %
-
Mirage24
54 % mejor que 56 %
0,79 mejor que 70 %
84,6 mejor que 66 %
0,90-
50 % de 4 duelos mejor que 39 %
-
Anubis18
56 % mejor que 63 %
0,82 mejor que 81 %
90,7 mejor que 89 %
-
-
-
Inferno16
69 % mejor que 87 %
0,86 mejor que 79 %
93,9 mejor que 86 %
1,69-
50 % de 6 duelos mejor que 22 %
-
Ancient10
20 % -
0,82 -
86,9 -
-
-
-
Cache5
60 % -
0,83 -
83,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega erennTT_

En 111 matches, erennTT_ promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 88,5; el rating de los 6 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 69 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 69 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 16 matches. En 3 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde erennTT_ es en Mirage (−18 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+54 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +54 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.