¿Cómo juega eotampinha?

Rating 1,18 (de 7 matches) K/R 0,77 ADR 80,7 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Rating de 7 de 132 partidas
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (4 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 15 % sin comparación
Entry duels ganados 48 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 67 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 0,8 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 28 % sin comparación
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 132 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,3).

Rondas con 2K 22,7 % sin comparación
Rondas con 3K 8,0 % sin comparación
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 4 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 45 % sin comparación
Daño de utility por ronda 3,5 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,32 sin comparación
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si eotampinha está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 4 partidas de los últimos 3 meses y 128 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −175 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
En Mirage −23 ELO
50 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −25 ELO, winrate 49 %
Los viernes −8 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde eotampinha en el 1.º match del día: −175 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,95 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Dust 2
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Más kills en una partida: 47 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % mejor que 34 %
0,78 mejor que 66 %
83,3 mejor que 61 %
-
-
-
Dust 244
61 % mejor que 81 %
0,80 mejor que 75 %
82,1 mejor que 54 %
1,04-
41 % de 29 duelos mejor que 7 %
50 % de 2 situaciones mejor que 81 %
Anubis14
79 % -
0,88 -
88,6 -
1,23-
67 % de 9 duelos -
-
Ancient10
30 % -
0,65 -
71,5 -
-
-
-
Nuke5
20 % -
0,61 -
68,4 -
-
-
-
Cache4
50 % -
1,17 -
115,2 -
1,95-
50 % de 4 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,84 -
87,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega eotampinha

En 132 matches, eotampinha promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 80,7; el rating de los 7 matches con rating es de 1,18. En promedio 17,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 79 % de winrate en 14 matches. En 4 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde eotampinha es en el 1.º match del día (−175 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+271 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +271 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.