Enso_

Alemania
Streamer

2.040 seguidores 66 streams en 30 días Ø 23 espectadores último stream el 25/10/2026

720 matches registrados 31 partidas en 30 días

¿Cómo juega Enso_?

Rating 0,96 (de 583 matches) K/R 0,68 ADR 76,4 de 720 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 583 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (398 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 720 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,2 %−1,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 16 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 36x 4K, 3 aces en 398 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 41 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 76,0, Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.092
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 720 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −373 ELO
104 partidas · 43 % de winrate
En el 2.º match del día −268 ELO
104 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −135 ELO
182 partidas · 49 % de winrate

Donde más ELO pierde Enso_ en el 1.º match del día: −373 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. 500.ª partida registrada · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,71 · Inferno
  4. Más kills en una partida: 46 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 720 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient182
49 % mejor que 42 %
0,70 mejor que 28 %
78,5 mejor que 33 %
0,98 mejor que 32 %
45 % de 595 duelos mejor que 16 %
30 % de 96 situaciones mejor que 30 %
Anubis131
53 % justo en el promedio
0,67 mejor que 18 %
76,9 mejor que 28 %
0,96 mejor que 25 %
44 % de 318 duelos mejor que 13 %
37 % de 70 situaciones mejor que 49 %
Dust 2126
48 % mejor que 38 %
0,67 mejor que 18 %
73,4 mejor que 15 %
0,93 mejor que 17 %
49 % de 307 duelos mejor que 37 %
31 % de 68 situaciones mejor que 33 %
Inferno99
47 % mejor que 31 %
0,67 mejor que 23 %
78,8 mejor que 41 %
0,96 mejor que 27 %
51 % de 269 duelos mejor que 45 %
38 % de 42 situaciones mejor que 53 %
Mirage74
47 % mejor que 33 %
0,64 mejor que 11 %
72,6 mejor que 14 %
0,89 mejor que 11 %
44 % de 199 duelos mejor que 14 %
23 % de 31 situaciones mejor que 14 %
Nuke65
51 % mejor que 38 %
0,69 mejor que 18 %
76,6 mejor que 22 %
0,95 mejor que 17 %
48 % de 216 duelos mejor que 26 %
26 % de 42 situaciones mejor que 18 %
Cache32
50 % -
0,72 -
76,6 -
1,04-
58 % de 97 duelos -
32 % de 19 situaciones -
Overpass11
55 % -
0,65 -
71,7 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Enso_

En 720 matches, Enso_ promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 76,4; el rating de los 583 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,5. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 55 % de winrate en 11 matches. En 175 de 583 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 277 quedó por debajo de 0,90. En 398 matches con valores detallados: 36x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde Enso_ es en el 1.º match del día (−373 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+320 ELO, winrate 53 %). Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 76,0, Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.092. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 55 %, balance de ELO +96.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.