endz1kk
¿Cómo juega endz1kk?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (208 matches).
Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio47 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).
Clutch
Promedio45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio50 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (48 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (12,8 %).
Utility y deaths
Promedio2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,79.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,06.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 82,4.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 52 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 51 %.
Mejor mes: octubre 2026 con 1.889.
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 48 %.
Patrones
De los últimos 220 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde endz1kk en el 2.º match del día: −264 ELO, 40 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
- Más kills en una partida: 35 · Ancient
- Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage
- 100.ª partida registrada · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 220 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega endz1kk
En 220 partidas, endz1kk promedia 0,71 de K/R, 78,7 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 41 matches. En 78 de 220 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 208 matches con valores detallados: 47x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde endz1kk es en el 2.º match del día (−264 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+197 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +138 ELO. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 49 %, balance de ELO +1.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.