emrerdr

Turquía
Moderator Streamer Player Viewer
201 matches registrados 40 partidas en 30 días
ELO ▼ 37
1.317
Pico de 30 días: 1.400
Rango EU
#798.378
Turquía #33.385 en Turquía

¿Cómo juega emrerdr?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,1 de 201 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 201 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (40 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 62 %+12 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 54 %+9 p. p. · Ø 45 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 50 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,4 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 33 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 40 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,53 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,27 · Ø 0,26 mejor que 95 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +4,8
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −8 p. p., ELO −156

Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,70). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 201 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −221 ELO
38 partidas · 37 % de winrate
En el 2.º match del día −162 ELO
53 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −301 ELO, winrate 29 %
Los martes −202 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde emrerdr en el 3.º match del día: −221 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,28 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 201 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 273
51 % mejor que 56 %
0,68 mejor que 33 %
74,6 mejor que 26 %
0,97 mejor que 44 %
53 % de 226 duelos mejor que 69 %
40 % de 60 situaciones mejor que 59 %
Anubis33
55 % mejor que 63 %
0,76 mejor que 73 %
82,4 mejor que 73 %
1,09 mejor que 84 %
50 % de 117 duelos mejor que 52 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Inferno31
48 % mejor que 40 %
0,71 mejor que 53 %
76,6 mejor que 39 %
1,00 mejor que 56 %
45 % de 93 duelos mejor que 26 %
47 % de 15 situaciones mejor que 72 %
Ancient23
52 % mejor que 52 %
0,76 mejor que 75 %
78,7 mejor que 49 %
1,03 mejor que 70 %
57 % de 67 duelos mejor que 89 %
23 % de 13 situaciones mejor que 16 %
Mirage19
26 % mejor que 2 %
0,71 mejor que 47 %
74,4 mejor que 27 %
1,01 mejor que 59 %
41 % de 69 duelos mejor que 10 %
40 % de 15 situaciones mejor que 59 %
Overpass8
63 % -
0,76 -
82,5 -
0,98-
58 % de 24 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,77 -
79,5 -
1,10-
80 % de 15 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache4
25 % -
0,70 -
79,5 -
1,02-
54 % de 13 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Train3
67 % -
0,62 -
62,3 -
0,96-
56 % de 9 duelos -
100 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega emrerdr

En 201 partidas, emrerdr promedia 0,71 de K/R, 77,1 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 62 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 33 matches. En 83 de 201 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 40 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde emrerdr es en el 3.º match del día (−221 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+347 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +347 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +4,8. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −8 p. p., ELO −156. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 40 %, balance de ELO −35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.