ElisioTF

Reino Unido
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142 seguidores 7 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 23/10/2026

424 matches registrados 93 partidas en 30 días
ELO ▲ 49
1.493
Pico de 30 días: 1.634
Rango EU
#610.398
Reino Unido #11.275 en Reino Unido

¿Cómo juega ElisioTF?

Rating 0,93 (de 324 matches) K/R 0,67 ADR 74,3 de 424 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 23 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 324 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 32 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (212 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.194 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+4 p. p. · Ø 40 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 13 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 15 en 424 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 40 %
4K y aces 38x 4K, 2 aces en 212 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,64 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,64+0,37 · Ø 0,27 mejor que 98 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +82
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 74,1, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses sin cambios en 0,67. Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 424 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −150 ELO
76 partidas · 49 % de winrate
En Mirage −140 ELO
97 partidas · 44 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −86 ELO, winrate 46 %
Los jueves −75 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde ElisioTF en Inferno: −150 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,06 · Ancient
  2. 250.ª partida registrada · Nuke
  3. Más kills en una partida: 41 · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 424 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage97
44 % mejor que 28 %
0,69 mejor que 34 %
76,6 mejor que 35 %
0,93 mejor que 26 %
47 % de 367 duelos mejor que 32 %
53 % de 30 situaciones mejor que 87 %
Dust 283
51 % mejor que 49 %
0,65 mejor que 17 %
72,1 mejor que 13 %
0,87 mejor que 10 %
46 % de 369 duelos mejor que 26 %
36 % de 28 situaciones mejor que 43 %
Inferno76
49 % mejor que 43 %
0,64 mejor que 21 %
72,7 mejor que 21 %
0,87 mejor que 13 %
49 % de 296 duelos mejor que 43 %
50 % de 24 situaciones mejor que 79 %
Anubis72
53 % mejor que 63 %
0,69 mejor que 41 %
74,7 mejor que 28 %
1,01 mejor que 60 %
51 % de 240 duelos mejor que 54 %
36 % de 28 situaciones mejor que 47 %
Ancient52
54 % mejor que 63 %
0,68 mejor que 29 %
73,9 mejor que 19 %
0,98 mejor que 47 %
49 % de 199 duelos mejor que 44 %
41 % de 37 situaciones mejor que 59 %
Nuke22
59 % mejor que 70 %
0,63 mejor que 9 %
70,3 mejor que 11 %
0,92 mejor que 17 %
41 % de 105 duelos mejor que 8 %
45 % de 11 situaciones mejor que 64 %
Cache15
80 % -
0,80 -
86,4 -
1,10-
57 % de 83 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Overpass7
71 % -
0,64 -
70,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ElisioTF

En 424 matches, ElisioTF promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 74,3; el rating de los 324 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,5. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,90. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 80 % de winrate en 15 matches. En 90 de 324 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 158 quedó por debajo de 0,90. En 212 matches con valores detallados: 38x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde ElisioTF es en Inferno (−150 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+161 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +82. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 74,1, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 52 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.