¿Cómo juega eetyzq?

Rating 1,11 (de 10 matches) K/R 0,67 ADR 74,6 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 10 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 30 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 30 % muy flojo menos de 0,75 0 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (6 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 6 % sin comparación
Entry duels ganados 50 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 20 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 30 % sin comparación
Kills de clutch por match 2,7 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 39 %−10 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 6 % sin comparación
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 15,9 % sin comparación
Rondas con 3K 4,3 % sin comparación
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 6 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 44 % sin comparación
Daño de utility por ronda 8,9 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,43 sin comparación
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si eetyzq está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 6 partidas de los últimos 3 meses y 78 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,78
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −131 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
En el 3.º match del día −118 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −138 ELO, winrate 42 %
Los viernes −39 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde eetyzq en Mirage: −131 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,55 · Ancient
  2. 100.ª partida registrada · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  4. Más kills en una partida: 35 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
43 % mejor que 24 %
0,63 mejor que 12 %
70,9 mejor que 12 %
0,99-
50 % de 8 duelos justo en el promedio
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Ancient28
68 % mejor que 94 %
0,77 mejor que 69 %
86,5 mejor que 81 %
1,25-
57 % de 7 duelos mejor que 80 %
50 % de 4 situaciones mejor que 77 %
Dust 217
53 % mejor que 58 %
0,59 mejor que 4 %
62,6 mejor que 1 %
1,40-
100 % de 3 duelos mejor que 99 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Nuke16
44 % mejor que 16 %
0,70 mejor que 23 %
73,6 mejor que 11 %
-
-
-
Inferno9
44 % -
0,58 -
72,4 -
1,01-
33 % de 3 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Train7
57 % -
0,66 -
77,0 -
-
-
-
Anubis6
33 % -
0,74 -
81,3 -
-
-
-
Overpass5
40 % -
0,60 -
75,9 -
-
-
-
Cache4
50 % -
0,70 -
70,5 -
0,94-
17 % de 6 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega eetyzq

En 132 matches, eetyzq promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 74,6; el rating de los 10 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,8 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 28 matches. En 6 de 10 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 3 quedó por debajo de 0,90. En 6 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde eetyzq es en Mirage (−131 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+290 ELO, winrate 68 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +153 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.