dzha102

Rusia
233 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO ▼ 107
923
Pico de 30 días: 1.090
Rango EU
#1.362.978
Rusia #385.974 en Rusia

¿Cómo juega dzha102?

Rating 0,84 (de 151 matches) K/R 0,63 ADR 73,0 de 233 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 151 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 44 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (83 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 7 %−2 p. p. · Ø 9 % mejor que 17 %
Entry duels ganados 41 %−7 p. p. · Ø 48 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 22 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 34 %−9 p. p. · Ø 43 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 1,5
Kills con cuchillo 3 en 233 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 10,2 %−2,2 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,0 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 13 %
MVPs por match 1,7−0,4 · Ø 2,1 mejor que 16 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 83 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,23).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 92 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,1 · Ø 3,6 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,16 · Ø 0,23 mejor que 7 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 48 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,83, ADR alrededor de 70,7
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Winrate −5 p. p., ELO −221

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,46
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 233 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −415 ELO
76 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −191 ELO
67 partidas · 45 % de winrate
Los jueves −180 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde dzha102 en el 2.º match del día: −415 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. 100.ª partida registrada · Dust 2
  4. Rating más alto en un match: 2,29 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 233 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
45 % mejor que 38 %
0,60 mejor que 11 %
69,8 mejor que 17 %
0,81 mejor que 8 %
37 % de 207 duelos mejor que 5 %
43 % de 23 situaciones mejor que 68 %
Dust 255
53 % mejor que 68 %
0,62 mejor que 14 %
73,8 mejor que 32 %
0,82 mejor que 8 %
35 % de 132 duelos mejor que 2 %
40 % de 10 situaciones mejor que 63 %
Ancient40
53 % mejor que 59 %
0,60 mejor que 12 %
71,0 mejor que 21 %
0,78 mejor que 6 %
47 % de 99 duelos mejor que 44 %
58 % de 12 situaciones mejor que 89 %
Anubis37
46 % mejor que 35 %
0,70 mejor que 55 %
77,8 mejor que 57 %
0,96 mejor que 55 %
51 % de 111 duelos mejor que 67 %
26 % de 19 situaciones mejor que 23 %
Inferno11
36 % -
0,74 -
79,5 -
1,04-
65 % de 17 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache10
50 % -
0,58 -
70,8 -
0,71-
29 % de 31 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke9
78 % -
0,72 -
83,6 -
0,91-
48 % de 27 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,49 -
58,1 -
0,73-
25 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dzha102

En 233 matches, dzha102 promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 73,0; el rating de los 151 matches con rating es de 0,84. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 41 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 13,8 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 55 matches. En 34 de 151 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 83 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde dzha102 es en el 2.º match del día (−415 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+183 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +183 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Winrate −5 p. p., ELO −221. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,83, ADR alrededor de 70,7. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 52 %, balance de ELO −62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.