dyox1437
¿Cómo juega dyox1437?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (255 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).
Clutch
Promedio29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,70). Justo en el promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,06. Últimos 3 meses: 1,04 (al inicio 0,97). Ligeramente por encima del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 82,6. Últimos 3 meses: 78,6 (al inicio 75,8). Apenas por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 59 %. Últimos 3 meses: 57 % (al inicio 54 %). Muy por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: abril 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 54 %). Justo en el promedio (49 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.239. Últimos 3 meses: 1.980 (al inicio 1.871).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 49 %.
Patrones
De los últimos 546 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde dyox1437 en Mirage: −293 ELO, 45 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 500.ª partida registrada · Cache
- Rating más alto en un match: 2,44 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
- Nivel 10 alcanzado · Dust 2
- Más kills en una partida: 41 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 546 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega dyox1437
En 546 matches, dyox1437 promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 79,0; el rating de los 420 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,2 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 24 matches. En 168 de 420 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 146 quedó por debajo de 0,90. En 255 matches con valores detallados: 49x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde dyox1437 es en Mirage (−293 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+312 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, Headshots +3 p. p., ELO +109. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 78,6. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 48 %, balance de ELO −18.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.