donos_tv

Rusia
Streamer
412 matches registrados

¿Cómo juega donos_tv?

Rating 0,97 (de 281 matches) K/R 0,75 ADR 82,9 de 412 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 281 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (93 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,7 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 24 %−15 p. p. · Ø 39 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 0,7−1,0 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,9 de los últimos 411
Kills con cuchillo 4 en 411 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 93 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 80 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,1 · Ø 4,2 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,15 · Ø 0,29 mejor que 10 %
Rondas con muerte 80 %+8 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +175
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 80,9, Headshots alrededor de 62 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 411 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −248 ELO
35 partidas · 37 % de winrate
En el 3.º match del día −194 ELO
65 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −503 ELO, winrate 33 %
Los sábados −181 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde donos_tv en Anubis: −248 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,12 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 51 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 411 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient93
55 % mejor que 60 %
0,79 mejor que 70 %
85,3 mejor que 68 %
1,05 mejor que 57 %
55 % de 443 duelos mejor que 68 %
21 % de 24 situaciones mejor que 13 %
Mirage84
46 % mejor que 27 %
0,71 mejor que 33 %
80,2 mejor que 45 %
0,92 mejor que 14 %
53 % de 450 duelos mejor que 61 %
33 % de 15 situaciones mejor que 36 %
Dust 266
41 % mejor que 15 %
0,68 mejor que 21 %
76,0 mejor que 25 %
0,90 mejor que 9 %
51 % de 315 duelos justo en el promedio
42 % de 24 situaciones mejor que 62 %
Nuke44
59 % mejor que 62 %
0,76 justo en el promedio
83,1 mejor que 54 %
0,95 mejor que 17 %
54 % de 266 duelos mejor que 57 %
29 % de 17 situaciones mejor que 21 %
Cache36
61 % -
0,81 -
87,8 -
1,01-
47 % de 156 duelos -
29 % de 14 situaciones -
Anubis35
37 % mejor que 8 %
0,80 mejor que 73 %
87,3 mejor que 78 %
1,01 mejor que 40 %
57 % de 131 duelos mejor que 77 %
33 % de 6 situaciones mejor que 37 %
Inferno34
53 % mejor que 45 %
0,78 mejor que 62 %
86,5 mejor que 69 %
1,00 mejor que 29 %
48 % de 162 duelos mejor que 21 %
50 % de 6 situaciones mejor que 75 %
Overpass14
57 % -
0,80 -
86,1 -
0,91-
20 % de 5 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo5
40 % -
0,74 -
82,2 -
1,02-
42 % de 38 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega donos_tv

En 412 matches, donos_tv promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 82,9; el rating de los 281 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 36 matches. En 87 de 281 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 126 quedó por debajo de 0,90. En 93 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde donos_tv es en Anubis (−248 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+266 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +422 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +175. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 80,9, Headshots alrededor de 62 %, Winrate alrededor de 51 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.