domics2_

Chipre
Streamer
222 matches registrados

¿Cómo juega domics2_?

Rating 0,99 (de 119 matches) K/R 0,76 ADR 86,0 de 222 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 119 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (47 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

39 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 39 %−12 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 20 %−19 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 222 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,4 %−2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 47 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,06 · Ø 0,29 mejor que 69 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +588
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,39, ADR −36,6, Winrate −4 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Dic 2025 a Feb 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: enero 2026 con 1,08. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 1,02). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 222 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +35 ELO
52 partidas · 48 % de winrate
Con -xim en el equipo sin valor de ELO
49 partidas · 39 % de winrate
Los domingos −69 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde domics2_ en el 2.º match del día: +35 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Nivel 10 alcanzado · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Inferno
  3. 100.ª partida registrada · Nuke
  4. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  5. Más kills en una partida: 37 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 222 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % mejor que 75 %
0,70 mejor que 30 %
81,4 mejor que 55 %
0,98 mejor que 33 %
52 % de 150 duelos mejor que 57 %
20 % de 15 situaciones mejor que 9 %
Ancient41
61 % mejor que 77 %
0,74 justo en el promedio
81,7 mejor que 51 %
1,03 justo en el promedio
48 % de 106 duelos mejor que 29 %
40 % de 20 situaciones mejor que 57 %
Dust 241
46 % mejor que 30 %
0,69 mejor que 27 %
80,8 justo en el promedio
0,86 mejor que 6 %
45 % de 76 duelos mejor que 18 %
14 % de 14 situaciones mejor que 4 %
Anubis33
55 % mejor que 62 %
0,76 mejor que 62 %
83,9 mejor que 69 %
1,01 mejor que 44 %
40 % de 92 duelos mejor que 6 %
35 % de 26 situaciones mejor que 40 %
Inferno28
57 % mejor que 64 %
0,98 mejor que 99 %
106,2 mejor que 99 %
1,30-
47 % de 30 duelos mejor que 24 %
75 % de 8 situaciones mejor que 98 %
Nuke12
25 % -
1,00 -
110,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega domics2_

En 222 matches, domics2_ promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 86,0; el rating de los 119 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 39 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 41 matches. En 41 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 47 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde domics2_ es en el 2.º match del día (+35 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+310 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +588. Ha bajado: K/R −0,39, ADR −36,6, Winrate −4 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.