dobriy443

Cabo Verde
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107 matches registrados 63 partidas en 30 días

¿Cómo juega dobriy443?

Rating 1,05 (de 63 matches) K/R 0,70 ADR 77,0 de 107 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 63 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (63 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 24 %−14 p. p. · Ø 38 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 15,3 %+2,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 63 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,04 · Ø 0,26 mejor que 39 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,15, ADR +11,4, Headshots +3 p. p., Winrate +13 p. p., ELO +208
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,62). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 107 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −131 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Desde el 5.º match del día −116 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −115 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde dobriy443 en Mirage: −131 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Cache
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  4. Más kills en una partida: 33 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 107 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
45 % mejor que 33 %
0,72 mejor que 55 %
78,3 mejor que 50 %
1,04 mejor que 71 %
52 % de 73 duelos mejor que 63 %
18 % de 22 situaciones mejor que 7 %
Anubis18
56 % mejor que 64 %
0,63 mejor que 11 %
70,8 mejor que 9 %
0,88-
43 % de 47 duelos mejor que 10 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Dust 218
56 % mejor que 71 %
0,72 justo en el promedio
78,4 mejor que 45 %
1,20-
56 % de 32 duelos mejor que 84 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Cache12
42 % -
0,67 -
69,7 -
1,04-
56 % de 27 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient9
33 % -
0,64 -
74,7 -
1,15-
40 % de 10 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,78 -
84,4 -
1,37-
60 % de 10 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,76 -
90,3 -
0,88-
67 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dobriy443

En 107 matches, dobriy443 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 77,0; el rating de los 63 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 52 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 18 matches. En 22 de 63 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde dobriy443 es en Mirage (−131 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+74 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +74 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,15, ADR +11,4, Headshots +3 p. p., Winrate +13 p. p., ELO +208. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 54 %, balance de ELO +208.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.