do0myy

Polonia
Player
551 matches registrados 68 partidas en 30 días

¿Cómo juega do0myy?

Rating 1,11 (de 394 matches) K/R 0,80 ADR 84,9 de 551 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 394 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (240 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 18 en 551 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 91x 4K, 3 aces en 240 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,12 · Ø 0,30 mejor que 81 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +3 p. p., ELO +509
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 85,7, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 551 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −64 ELO
42 partidas · 48 % de winrate
En Cache −52 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Los martes −12 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde do0myy en Nuke: −64 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. 500.ª partida registrada · Anubis
  3. Más kills en una partida: 48 · Ancient
  4. Rating más alto en un match: 2,57 · Mirage
  5. Nivel 10 alcanzado · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 551 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage164
56 % mejor que 64 %
0,79 mejor que 70 %
82,5 mejor que 56 %
1,07 mejor que 59 %
53 % de 471 duelos mejor que 57 %
37 % de 62 situaciones mejor que 43 %
Anubis134
59 % mejor que 70 %
0,82 mejor que 81 %
86,5 mejor que 75 %
1,10 mejor que 68 %
54 % de 551 duelos mejor que 61 %
38 % de 50 situaciones mejor que 47 %
Ancient117
50 % mejor que 39 %
0,83 mejor que 82 %
89,1 mejor que 80 %
1,18 mejor que 86 %
50 % de 419 duelos mejor que 36 %
42 % de 62 situaciones mejor que 61 %
Dust 262
47 % mejor que 30 %
0,81 mejor que 77 %
84,4 mejor que 65 %
1,10 mejor que 66 %
48 % de 98 duelos mejor que 29 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Nuke42
48 % mejor que 33 %
0,78 mejor que 58 %
82,3 mejor que 49 %
1,14 mejor que 70 %
48 % de 130 duelos mejor que 26 %
42 % de 12 situaciones mejor que 55 %
Cache22
41 % -
0,76 -
83,3 -
1,01-
50 % de 127 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,60 -
62,2 -
0,89-
35 % de 23 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega do0myy

En 551 matches, do0myy promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 84,9; el rating de los 394 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 134 matches. En 186 de 394 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 240 matches con valores detallados: 91x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde do0myy es en Nuke (−64 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+653 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +3 p. p., ELO +509. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 85,7, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 59 %, balance de ELO +315.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.