dj_bugelar1989

Reino Unido
410 matches registrados 46 partidas en 30 días
ELO ▼ 35
1.316
Pico de 30 días: 1.351
Rango EU
#798.631
Reino Unido #13.659 en Reino Unido

¿Cómo juega dj_bugelar1989?

Rating 1,03 (de 283 matches) K/R 0,75 ADR 80,4 de 410 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 283 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (143 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 10 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 21 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 42 %−3 p. p. · Ø 45 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,9 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 143 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,06 · Ø 0,26 mejor que 38 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 85 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Rating +0,27
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 79,9, Headshots alrededor de 41 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
ELO −215

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,75). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 410 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −510 ELO
135 partidas · 42 % de winrate
En Inferno −314 ELO
83 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −163 ELO, winrate 36 %
Los miércoles −471 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde dj_bugelar1989 en Anubis: −510 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,93 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Overpass
  4. Más kills en una partida: 53 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 410 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis135
42 % mejor que 23 %
0,74 mejor que 63 %
78,9 mejor que 47 %
1,01 mejor que 58 %
48 % de 306 duelos mejor que 40 %
34 % de 74 situaciones mejor que 43 %
Ancient102
48 % mejor que 45 %
0,76 mejor que 75 %
81,3 mejor que 66 %
1,03 mejor que 70 %
51 % de 195 duelos mejor que 61 %
42 % de 38 situaciones mejor que 64 %
Inferno83
43 % mejor que 26 %
0,71 mejor que 53 %
77,5 mejor que 43 %
0,99 mejor que 53 %
52 % de 173 duelos mejor que 63 %
33 % de 36 situaciones mejor que 40 %
Nuke57
65 % mejor que 84 %
0,82 mejor que 86 %
87,6 mejor que 84 %
1,17 mejor que 90 %
56 % de 169 duelos mejor que 80 %
35 % de 34 situaciones mejor que 43 %
Cache17
41 % -
0,73 -
77,5 -
1,05-
54 % de 37 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Overpass12
42 % -
0,70 -
79,1 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,78 -
83,0 -
1,14-
43 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dj_bugelar1989

En 410 matches, dj_bugelar1989 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,4; el rating de los 283 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,4 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 57 matches. En 109 de 283 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 143 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde dj_bugelar1989 es en Anubis (−510 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+494 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +225 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,27. Ha bajado: ELO −215. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 79,9, Headshots alrededor de 41 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 46 %, balance de ELO −62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.