dizekst0r

Rusia
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404 matches registrados 41 partidas en 30 días

¿Cómo juega dizekst0r?

Rating 1,07 (de 272 matches) K/R 0,72 ADR 77,6 de 404 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 272 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (174 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 404 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 27x 4K, 4 aces en 174 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,01 · Ø 0,30 mejor que 55 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +4,1
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −132

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,70). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 404 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −267 ELO
75 partidas · 44 % de winrate
En el 4.º match del día −191 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
Los lunes −273 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde dizekst0r en el 2.º match del día: −267 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Anubis
  3. 250.ª partida registrada · Cache
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 404 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient109
53 % justo en el promedio
0,74 mejor que 41 %
76,7 mejor que 20 %
1,06 mejor que 53 %
55 % de 141 duelos mejor que 65 %
36 % de 44 situaciones mejor que 45 %
Dust 286
50 % mejor que 40 %
0,72 mejor que 36 %
79,0 mejor que 37 %
1,10 mejor que 66 %
54 % de 149 duelos mejor que 61 %
46 % de 35 situaciones mejor que 73 %
Anubis85
53 % justo en el promedio
0,69 mejor que 22 %
75,7 mejor que 22 %
1,00 mejor que 34 %
53 % de 151 duelos mejor que 55 %
39 % de 46 situaciones mejor que 49 %
Nuke62
50 % mejor que 36 %
0,80 mejor que 65 %
84,8 mejor que 59 %
1,16 mejor que 74 %
57 % de 128 duelos mejor que 72 %
62 % de 34 situaciones mejor que 89 %
Inferno30
40 % mejor que 9 %
0,69 mejor que 14 %
70,3 mejor que 1 %
0,96 mejor que 10 %
48 % de 40 duelos mejor que 14 %
13 % de 8 situaciones mejor que 4 %
Cache12
75 % -
0,77 -
78,9 -
1,17-
35 % de 26 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Overpass10
50 % -
0,60 -
75,2 -
0,71-
67 % de 3 duelos -
-
Mirage8
25 % -
0,60 -
62,0 -
0,81-
33 % de 6 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dizekst0r

En 404 matches, dizekst0r promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 77,6; el rating de los 272 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 75 % de winrate en 12 matches. En 124 de 272 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 174 matches con valores detallados: 27x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde dizekst0r es en el 2.º match del día (−267 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+125 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +4,1. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −132. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 49 %, balance de ELO −33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.