dimaaligator
¿Cómo juega dimaaligator?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (311 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio1,08 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,04).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,70). Ligeramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,14. Últimos 3 meses: 1,09 (al inicio 1,00). Claramente por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 86,4. Últimos 3 meses: 81,4 (al inicio 75,8). Apenas por encima del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: abril 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 57 %). Claramente por debajo del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: abril 2026 con 75 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 50 %). Apenas por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: julio 2026 con 3.046. Últimos 3 meses: 2.553 (al inicio 2.582).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 49 %.
Patrones
De los últimos 537 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde dimaaligator en Mirage: −374 ELO, 49 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
- Más kills en una partida: 39 · Ancient
- Rating más alto en un match: 2,54 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 537 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega dimaaligator
En 543 matches, dimaaligator promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,4; el rating de los 442 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 23 matches. En 205 de 438 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 154 quedó por debajo de 0,90. En 311 matches con valores detallados: 55x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde dimaaligator es en Mirage (−374 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+466 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +466 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,6. Ha bajado: Headshots −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.553. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 44 %, balance de ELO −215.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.