dimaaligator

Bután
Streamer Player
543 matches registrados 72 partidas en 30 días

¿Cómo juega dimaaligator?

Rating 1,07 (de 442 matches) K/R 0,74 ADR 79,4 de 543 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 438 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (311 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 26 %+14 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,5 de los últimos 537
Kills con cuchillo 11 en 537 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 55x 4K, 5 aces en 311 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 35 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,6
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.553
▼ Ha empeorado
Headshots −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,70). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 537 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −374 ELO
183 partidas · 49 % de winrate
En Dust 2 −197 ELO
89 partidas · 44 % de winrate
Los miércoles −82 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde dimaaligator en Mirage: −374 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,54 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 537 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage183
49 % mejor que 34 %
0,79 mejor que 70 %
81,9 mejor que 53 %
1,12 mejor que 74 %
57 % de 716 duelos mejor que 79 %
40 % de 98 situaciones mejor que 53 %
Ancient136
54 % mejor que 53 %
0,74 mejor que 41 %
79,5 mejor que 34 %
1,07 mejor que 56 %
49 % de 471 duelos mejor que 31 %
39 % de 69 situaciones mejor que 53 %
Anubis92
55 % mejor que 59 %
0,73 mejor que 41 %
78,2 mejor que 32 %
1,10 mejor que 68 %
55 % de 342 duelos mejor que 66 %
32 % de 60 situaciones mejor que 30 %
Dust 289
44 % mejor que 21 %
0,69 mejor que 23 %
76,8 mejor que 26 %
0,96 mejor que 20 %
49 % de 325 duelos mejor que 34 %
30 % de 37 situaciones mejor que 28 %
Nuke23
57 % mejor que 58 %
0,77 mejor que 55 %
80,0 mejor que 38 %
1,12 mejor que 66 %
58 % de 104 duelos mejor que 76 %
39 % de 18 situaciones mejor que 48 %
Cache6
50 % -
0,91 -
94,1 -
1,26-
41 % de 29 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Overpass6
50 % -
0,65 -
75,6 -
0,90-
40 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dimaaligator

En 543 matches, dimaaligator promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,4; el rating de los 442 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 23 matches. En 205 de 438 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 154 quedó por debajo de 0,90. En 311 matches con valores detallados: 55x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde dimaaligator es en Mirage (−374 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+466 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +466 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,6. Ha bajado: Headshots −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.553. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 44 %, balance de ELO −215.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.