digooo1

Puerto Rico
Streamer Player

508 seguidores 17 streams en 30 días Ø 4 espectadores último stream el 24/10/2026

555 matches registrados 75 partidas en 30 días
ELO ▼ 69
2.016
Pico de 30 días: 2.115
Rango EU
#233.253
Puerto Rico #369 en Puerto Rico

¿Cómo juega digooo1?

Rating 1,01 (de 417 matches) K/R 0,69 ADR 76,1 de 555 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 417 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (233 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 27x 4K, 4 aces en 233 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 6,5+2,3 · Ø 4,2 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,13 · Ø 0,28 mejor que 81 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +67
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 75,2, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses sin cambios en 0,69. Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 555 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −473 ELO
77 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −319 ELO
57 partidas · 40 % de winrate
Los lunes −629 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde digooo1 en el 4.º match del día: −473 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Mirage
  2. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,37 · Cache
  4. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Ancient
  5. Nivel 10 alcanzado · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 555 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient139
50 % mejor que 45 %
0,72 mejor que 38 %
79,1 mejor que 36 %
1,03 justo en el promedio
52 % de 328 duelos mejor que 55 %
41 % de 87 situaciones mejor que 57 %
Anubis101
47 % mejor que 32 %
0,69 mejor que 26 %
74,9 mejor que 18 %
0,97 mejor que 28 %
52 % de 239 duelos mejor que 55 %
44 % de 62 situaciones mejor que 69 %
Inferno98
55 % mejor que 56 %
0,71 mejor que 42 %
78,1 mejor que 38 %
1,07 mejor que 64 %
56 % de 221 duelos mejor que 73 %
36 % de 75 situaciones justo en el promedio
Dust 257
40 % mejor que 14 %
0,63 mejor que 6 %
70,9 mejor que 7 %
0,95 mejor que 22 %
41 % de 116 duelos mejor que 7 %
32 % de 38 situaciones mejor que 34 %
Nuke56
55 % mejor que 51 %
0,68 mejor que 14 %
73,7 mejor que 11 %
1,00 mejor que 30 %
51 % de 104 duelos mejor que 42 %
54 % de 37 situaciones mejor que 83 %
Mirage54
41 % mejor que 15 %
0,64 mejor que 11 %
73,1 mejor que 16 %
0,95 mejor que 26 %
46 % de 127 duelos mejor que 22 %
49 % de 39 situaciones mejor que 76 %
Cache43
58 % -
0,72 -
80,3 -
1,08-
55 % de 92 duelos -
42 % de 26 situaciones -
Overpass6
50 % -
0,65 -
69,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega digooo1

En 555 matches, digooo1 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 76,1; el rating de los 417 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,5. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 58 % de winrate en 43 matches. En 152 de 417 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 160 quedó por debajo de 0,90. En 233 matches con valores detallados: 27x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde digooo1 es en el 4.º match del día (−473 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+305 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +67. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 75,2, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 48 %, balance de ELO −59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.