diglone

Rusia
Moderator Streamer Player Viewer
131 matches registrados 36 partidas en 30 días
ELO ▼ 111
2.821
Pico de 30 días: 3.087
Rango EU ▼ 10.065 puestos
#16.354
Rusia #4.628 en Rusia
30 días · antes #6.289 · mejor #6.289

¿Cómo juega diglone?

Rating 1,20 (de 78 matches) K/R 0,85 ADR 88,3 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 78 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 9 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (54 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 29 %−12 p. p. · Ø 41 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 40 %−12 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 34 %+22 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 131 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 16,2 %+2,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 91 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 95 %
4K y aces 22x 4K, 2 aces en 54 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 1,3−2,7 · Ø 4,0 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,20 · Ø 0,31 mejor que 3 %
Rondas con muerte 77 %+6 p. p. · Ø 71 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +6,3
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 41 %
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p., ELO −337

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,80). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −251 ELO
54 partidas · 52 % de winrate
En el 2.º match del día −144 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −274 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde diglone en Mirage: −251 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 50 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,52 · Dust 2
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % mejor que 43 %
0,87 mejor que 90 %
89,2 mejor que 82 %
1,23 mejor que 91 %
58 % de 208 duelos mejor que 82 %
29 % de 14 situaciones mejor que 21 %
Dust 223
57 % mejor que 65 %
0,82 mejor que 78 %
87,1 mejor que 75 %
1,19-
53 % de 79 duelos mejor que 55 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Anubis19
53 % mejor que 47 %
0,94 mejor que 98 %
98,2 mejor que 98 %
1,26 mejor que 94 %
59 % de 102 duelos mejor que 84 %
50 % de 10 situaciones mejor que 76 %
Ancient16
69 % mejor que 92 %
0,82 mejor que 78 %
88,7 mejor que 79 %
1,22-
54 % de 71 duelos mejor que 61 %
50 % de 4 situaciones mejor que 78 %
Nuke13
77 % -
0,84 -
82,6 -
1,18-
63 % de 38 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,57 -
60,6 -
0,82-
42 % de 43 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega diglone

En 131 matches, diglone promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 88,3; el rating de los 78 matches con rating es de 1,20. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,3. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,3 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 77 % de winrate en 13 matches. En 50 de 78 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 54 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde diglone es en Mirage (−251 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+25 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −21 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +6,3. Ha bajado: Winrate −12 p. p., ELO −337. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 41 %. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 44 %, balance de ELO −136.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.