diazzz0807

Ucrania
Player
259 matches registrados 61 partidas en 30 días

¿Cómo juega diazzz0807?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,7 de 259 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 259 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (175 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.194 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−6 p. p. · Ø 40 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 259 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 18 %
4K y aces 21x 4K, 4 aces en 175 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,19 · Ø 0,27 mejor que 89 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 49 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 75,9, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
ELO −103

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses sin cambios en 0,68. Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −283 ELO
44 partidas · 39 % de winrate
En Ancient −217 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −412 ELO, winrate 38 %
Los jueves −118 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde diazzz0807 en el 2.º match del día: −283 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,31 · Ancient
  4. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 259 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage98
49 % mejor que 46 %
0,66 mejor que 21 %
74,3 mejor que 23 %
0,93 mejor que 26 %
44 % de 452 duelos mejor que 19 %
34 % de 70 situaciones mejor que 40 %
Dust 262
44 % mejor que 27 %
0,67 mejor que 25 %
74,8 mejor que 25 %
0,93 mejor que 25 %
45 % de 262 duelos mejor que 21 %
28 % de 46 situaciones mejor que 23 %
Ancient37
41 % mejor que 21 %
0,73 mejor que 56 %
79,4 mejor que 49 %
1,02 mejor que 62 %
53 % de 183 duelos mejor que 70 %
48 % de 25 situaciones mejor que 74 %
Anubis26
38 % mejor que 13 %
0,67 mejor que 30 %
74,7 mejor que 28 %
0,95 mejor que 40 %
44 % de 101 duelos mejor que 20 %
30 % de 30 situaciones mejor que 36 %
Inferno17
65 % mejor que 86 %
0,69 mejor que 42 %
75,6 mejor que 36 %
0,98 mejor que 47 %
51 % de 73 duelos mejor que 56 %
55 % de 11 situaciones mejor que 85 %
Nuke12
42 % -
0,70 -
77,3 -
0,92-
46 % de 65 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache7
71 % -
0,75 -
86,4 -
1,03-
47 % de 32 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega diazzz0807

En 259 partidas, diazzz0807 promedia 0,68 de K/R, 75,7 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 17 matches. En 88 de 259 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 121 quedó por debajo de 0,90. En 175 matches con valores detallados: 21x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde diazzz0807 es en el 2.º match del día (−283 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+129 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +129 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: ELO −103. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 75,9, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 49 %, balance de ELO +14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.