diam0ndcs
¿Cómo juega diam0ndcs?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).
Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).
Clutch
Punto fuerte45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Punto fuerte6,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,12. Últimos 3 meses: 1,11 (al inicio 1,03). Claramente por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 84,3. Últimos 3 meses: 82,6 (al inicio 81,9). Apenas por encima del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 56 %). Apenas por encima del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 67 %. Últimos 3 meses: 58 % (al inicio 54 %). Muy por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.741. Últimos 3 meses: 2.707 (al inicio 2.370).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 48 %.
Patrones
De los últimos 214 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde diam0ndcs en Dust 2: −151 ELO, 38 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno
- Rating más alto en un match: 2,22 · Anubis
- Más kills en una partida: 37 · Nuke
- 100.ª partida registrada · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 214 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega diam0ndcs
En 214 matches, diam0ndcs promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 82,3; el rating de los 189 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,1. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 68 % de winrate en 19 matches. En 86 de 189 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde diam0ndcs es en Dust 2 (−151 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+300 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 77 % de winrate, +284 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,08, Winrate +4 p. p., ELO +337. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,6. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 65 %, balance de ELO +279.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.