diam0ndcs

Alemania
Player
En FACEIT desde 2017 214 matches registrados 51 partidas en 30 días

¿Cómo juega diam0ndcs?

Rating 1,08 (de 189 matches) K/R 0,75 ADR 82,3 de 214 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 189 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,6 %0,0 p. p. · Ø 13,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 26x 4K, 3 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,0 · Ø 4,1 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,300,00 · Ø 0,30 justo en el promedio
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,08, Winrate +4 p. p., ELO +337
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,6
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 214 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −151 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
En el 4.º match del día −136 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −99 ELO, winrate 47 %
Los jueves −110 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde diam0ndcs en Dust 2: −151 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,22 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 37 · Nuke
  4. 100.ª partida registrada · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 214 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient55
58 % mejor que 67 %
0,75 mejor que 48 %
80,2 mejor que 40 %
1,05 justo en el promedio
48 % de 214 duelos mejor que 30 %
43 % de 30 situaciones mejor que 63 %
Anubis47
62 % mejor que 76 %
0,74 mejor que 43 %
82,2 mejor que 51 %
1,07 mejor que 55 %
52 % de 168 duelos justo en el promedio
43 % de 21 situaciones mejor que 62 %
Inferno45
64 % mejor que 68 %
0,72 mejor que 27 %
78,2 mejor que 19 %
1,04 mejor que 30 %
50 % de 167 duelos mejor que 26 %
46 % de 24 situaciones mejor que 72 %
Dust 229
38 % mejor que 9 %
0,81 mejor que 77 %
87,6 mejor que 77 %
1,10 mejor que 67 %
52 % de 89 duelos justo en el promedio
35 % de 17 situaciones mejor que 38 %
Cache19
68 % -
0,83 -
88,5 -
1,24-
57 % de 81 duelos -
36 % de 14 situaciones -
Nuke11
45 % -
0,73 -
79,2 -
1,05-
44 % de 45 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Mirage7
14 % -
0,77 -
92,1 -
1,10-
48 % de 33 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega diam0ndcs

En 214 matches, diam0ndcs promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 82,3; el rating de los 189 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,1. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 68 % de winrate en 19 matches. En 86 de 189 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde diam0ndcs es en Dust 2 (−151 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+300 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 77 % de winrate, +284 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,08, Winrate +4 p. p., ELO +337. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,6. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 65 %, balance de ELO +279.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.