devoar
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¿Cómo juega devoar?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (159 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).
Clutch
Punto fuerte2,7 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio1,23 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,24. Últimos 3 meses: 1,15 (al inicio 1,13). Muy por encima del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 83,4. Últimos 3 meses: 81,3 (al inicio 79,4). Apenas por encima del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: diciembre 2025 con 55 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 55 %). Ligeramente por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 60 %. Últimos 3 meses: 56 % (al inicio 45 %). Muy por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 1.889. Últimos 3 meses: 1.889 (al inicio 1.117).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 46 %.
Patrones
De los últimos 202 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde devoar en el 2.º match del día: −136 ELO, 45 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 33 · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,12 · Anubis
- 100.ª partida registrada · Mirage
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 202 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega devoar
En 202 partidas, devoar promedia 0,78 de K/R, 80,9 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 114 de 202 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 159 matches con valores detallados: 30x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde devoar es en el 2.º match del día (−136 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+390 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +11 p. p., ELO +772. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 81,3. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 57 %, balance de ELO +244.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.