deuce_vita

Alemania
Streamer
321 matches registrados 35 partidas en 30 días
ELO ▼ 55
2.798
Pico de 30 días: 3.007
Rango EU ▼ 10.836 puestos
#17.926
Alemania #410 en Alemania
30 días · antes #7.090 · mejor #7.090

¿Cómo juega deuce_vita?

Rating 1,10 (de 177 matches) K/R 0,75 ADR 76,5 de 321 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 177 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (146 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+3 p. p. · Ø 41 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+17 p. p. · Ø 12 % mejor que 94 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 5 en 321 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 25x 4K, 2 aces en 146 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,6 · Ø 4,0 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,21 · Ø 0,31 mejor que 93 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +88
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 77,1, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 321 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −225 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
En Cache −183 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −137 ELO, winrate 44 %
Los sábados −216 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde deuce_vita en Dust 2: −225 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,20 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Cache
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 321 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient77
60 % mejor que 72 %
0,74 mejor que 42 %
76,9 mejor que 23 %
1,07 mejor que 56 %
57 % de 218 duelos mejor que 77 %
40 % de 47 situaciones mejor que 55 %
Anubis70
59 % mejor que 66 %
0,76 mejor que 54 %
76,9 mejor que 24 %
1,14 mejor que 76 %
52 % de 153 duelos justo en el promedio
56 % de 25 situaciones mejor que 86 %
Inferno44
59 % mejor que 52 %
0,73 mejor que 29 %
74,4 mejor que 8 %
1,10 mejor que 46 %
59 % de 135 duelos mejor que 72 %
46 % de 13 situaciones mejor que 66 %
Dust 235
40 % mejor que 10 %
0,77 mejor que 58 %
77,7 mejor que 29 %
1,10-
58 % de 40 duelos mejor que 80 %
57 % de 7 situaciones mejor que 90 %
Cache33
39 % mejor que 8 %
0,73 mejor que 28 %
76,0 mejor que 16 %
1,00 mejor que 20 %
52 % de 151 duelos mejor que 40 %
56 % de 9 situaciones mejor que 84 %
Mirage27
44 % mejor que 15 %
0,67 mejor que 14 %
68,5 mejor que 3 %
1,09-
46 % de 39 duelos mejor que 17 %
43 % de 7 situaciones mejor que 65 %
Overpass21
71 % -
0,89 -
84,6 -
1,66-
76 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke14
50 % -
0,83 -
82,1 -
1,21-
63 % de 46 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega deuce_vita

En 321 matches, deuce_vita promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 76,5; el rating de los 177 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 71 % de winrate en 21 matches. En 85 de 177 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 146 matches con valores detallados: 25x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde deuce_vita es en Dust 2 (−225 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+170 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +18 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +88. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 77,1, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 49 %, balance de ELO −40.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.