destie52

Corea del Sur
Player
467 matches registrados 108 partidas en 30 días
ELO ▲ 226
1.890
Pico de 30 días: 2.009
Rango EU
#302.045
Corea del Sur #3.742 en Corea del Sur

¿Cómo juega destie52?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 80,2 de 467 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 467 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (332 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 76 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 6 en 467 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,2 %0,0 p. p. · Ø 13,2 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 55x 4K, 6 aces en 332 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,6 · Ø 4,3 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,13 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.890
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,1, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,78). Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 467 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −271 ELO
80 partidas · 40 % de winrate
En Ancient −139 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
Los sábados −213 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde destie52 en el 2.º match del día: −271 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,56 · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  4. Nivel 10 alcanzado · Anubis
  5. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 467 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage150
46 % mejor que 33 %
0,75 mejor que 62 %
81,9 mejor que 63 %
1,00 mejor que 47 %
46 % de 853 duelos mejor que 26 %
31 % de 67 situaciones mejor que 29 %
Anubis102
48 % mejor que 38 %
0,78 mejor que 73 %
83,3 mejor que 64 %
1,07 mejor que 68 %
53 % de 561 duelos mejor que 61 %
38 % de 64 situaciones justo en el promedio
Dust 282
54 % mejor que 62 %
0,76 mejor que 70 %
81,2 mejor que 59 %
1,04 mejor que 63 %
52 % de 397 duelos mejor que 59 %
37 % de 43 situaciones mejor que 49 %
Ancient49
43 % mejor que 22 %
0,70 mejor que 31 %
76,7 mejor que 26 %
0,94 mejor que 23 %
48 % de 230 duelos mejor que 33 %
28 % de 29 situaciones mejor que 23 %
Nuke32
50 % mejor que 36 %
0,74 mejor que 41 %
75,9 mejor que 19 %
1,01 mejor que 34 %
46 % de 149 duelos mejor que 19 %
32 % de 19 situaciones mejor que 28 %
Inferno27
48 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 37 %
76,6 mejor que 28 %
0,99 mejor que 35 %
54 % de 137 duelos mejor que 60 %
25 % de 16 situaciones mejor que 19 %
Cache24
58 % -
0,67 -
71,5 -
0,93-
40 % de 96 duelos -
25 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega destie52

En 467 partidas, destie52 promedia 0,75 de K/R, 80,2 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 58 % de winrate en 24 matches. En 174 de 467 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 176 quedó por debajo de 0,90. En 332 matches con valores detallados: 55x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde destie52 es en el 2.º match del día (−271 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+165 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +165 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,1, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.890. Últimos 30 días: 108 matches, winrate 51 %, balance de ELO +202.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.