DerEchteJohnJayJackson

Alemania
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241 matches registrados

¿Cómo juega DerEchteJohnJayJackson?

Rating 1,00 (de 107 matches) K/R 0,71 ADR 77,1 de 241 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 107 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
AWPerHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (44 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

5 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 5 %−17 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+14 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 16 en 241 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 7x 4K, 2 aces en 44 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,4 · Ø 4,3 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,11 · Ø 0,28 mejor que 20 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +6 p. p., ELO +85
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,69). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 241 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −269 ELO
53 partidas · 40 % de winrate
En Mirage −74 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
Los sábados −203 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde DerEchteJohnJayJackson en el 3.º match del día: −269 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,88 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  4. 100.ª partida registrada · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 241 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 286
48 % mejor que 41 %
0,73 mejor que 55 %
78,0 mejor que 40 %
1,05 mejor que 66 %
58 % de 148 duelos mejor que 86 %
49 % de 35 situaciones mejor que 77 %
Ancient51
57 % mejor que 70 %
0,69 mejor que 26 %
77,5 mejor que 32 %
0,99 mejor que 41 %
64 % de 100 duelos mejor que 98 %
32 % de 22 situaciones mejor que 34 %
Mirage34
35 % mejor que 8 %
0,72 mejor que 46 %
77,1 mejor que 37 %
0,99 mejor que 43 %
61 % de 99 duelos mejor que 94 %
15 % de 13 situaciones mejor que 5 %
Anubis28
61 % mejor que 80 %
0,71 mejor que 39 %
75,5 mejor que 25 %
0,97-
49 % de 71 duelos mejor que 39 %
60 % de 10 situaciones mejor que 92 %
Cache20
45 % -
0,74 -
79,1 -
0,95-
65 % de 23 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno12
33 % -
0,62 -
74,4 -
0,93-
60 % de 15 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Overpass10
40 % -
0,65 -
71,5 -
0,50-
33 % de 9 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DerEchteJohnJayJackson

En 241 matches, DerEchteJohnJayJackson promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,1; el rating de los 107 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 28 matches. En 41 de 107 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 44 matches con valores detallados: 7x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde DerEchteJohnJayJackson es en el 3.º match del día (−269 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+190 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +44 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +6 p. p., ELO +85. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 75 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.