denish12345

Rumania
Player
667 matches registrados 102 partidas en 30 días

¿Cómo juega denish12345?

Rating 1,01 (de 531 matches) K/R 0,71 ADR 77,1 de 667 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 526 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (339 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,7 de los últimos 661
Kills con cuchillo 1 en 661 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 44x 4K, 2 aces en 339 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,03 · Ø 0,28 mejor que 59 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 75,7, Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, ELO −98

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 661 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −311 ELO
125 partidas · 46 % de winrate
En Nuke −112 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
Los lunes −204 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde denish12345 en Anubis: −311 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 661 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2204
54 % mejor que 60 %
0,71 mejor que 36 %
76,4 mejor que 27 %
1,02 mejor que 46 %
52 % de 495 duelos mejor que 54 %
40 % de 84 situaciones mejor que 58 %
Ancient151
57 % mejor que 66 %
0,72 mejor que 38 %
78,0 mejor que 31 %
0,99 mejor que 35 %
54 % de 355 duelos mejor que 66 %
39 % de 69 situaciones mejor que 53 %
Anubis125
46 % mejor que 28 %
0,72 mejor que 41 %
78,1 mejor que 34 %
1,01 mejor que 42 %
52 % de 333 duelos mejor que 55 %
44 % de 64 situaciones mejor que 69 %
Mirage85
52 % justo en el promedio
0,73 justo en el promedio
80,3 mejor que 49 %
1,08 mejor que 69 %
47 % de 219 duelos mejor que 28 %
27 % de 51 situaciones mejor que 21 %
Inferno53
47 % mejor que 31 %
0,74 mejor que 57 %
77,5 mejor que 36 %
1,04 mejor que 54 %
59 % de 147 duelos mejor que 83 %
31 % de 35 situaciones mejor que 34 %
Nuke41
49 % mejor que 34 %
0,64 mejor que 5 %
68,4 mejor que 3 %
0,90 mejor que 6 %
44 % de 86 duelos mejor que 12 %
29 % de 17 situaciones mejor que 21 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega denish12345

En 667 matches, denish12345 promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,1; el rating de los 531 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 151 matches. En 189 de 526 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 189 quedó por debajo de 0,90. En 339 matches con valores detallados: 44x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde denish12345 es en Anubis (−311 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+625 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +416 ELO. Ha bajado: Rating −0,07, ELO −98. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 75,7, Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 102 matches, winrate 53 %, balance de ELO −64.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.