DekKleer

Rusia
Player
413 matches registrados 65 partidas en 30 días

¿Cómo juega DekKleer?

Rating 1,27 (de 287 matches) K/R 0,90 ADR 95,8 de 413 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,27
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 287 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (158 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 90 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 4,5
Kills con cuchillo 27 en 413 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 16,4 %+3,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 7,6 %+3,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 97 %
4K y aces 53x 4K, 12 aces en 158 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,14 · Ø 0,30 mejor que 12 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +5,2
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.515
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,96
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,94 (al inicio 0,86). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 413 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −327 ELO
92 partidas · 37 % de winrate
En Anubis −293 ELO
79 partidas · 39 % de winrate
Los viernes −166 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde DekKleer en el 1.º match del día: −327 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  4. Rating más alto en un match: 2,65 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 413 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis79
39 % mejor que 11 %
0,89 mejor que 95 %
94,5 mejor que 95 %
1,24 mejor que 93 %
56 % de 421 duelos mejor que 71 %
45 % de 31 situaciones mejor que 66 %
Dust 278
46 % mejor que 27 %
0,86 mejor que 89 %
93,1 mejor que 91 %
1,24 mejor que 92 %
59 % de 314 duelos mejor que 85 %
22 % de 27 situaciones mejor que 13 %
Ancient71
61 % mejor que 77 %
0,90 mejor que 95 %
96,8 mejor que 95 %
1,23 mejor que 92 %
53 % de 276 duelos justo en el promedio
47 % de 38 situaciones mejor que 74 %
Inferno55
60 % mejor que 58 %
0,99 mejor que 97 %
102,7 mejor que 96 %
1,40 mejor que 96 %
63 % de 255 duelos mejor que 88 %
67 % de 15 situaciones mejor que 94 %
Mirage49
41 % mejor que 11 %
0,89 mejor que 93 %
95,6 mejor que 95 %
1,26 mejor que 94 %
57 % de 219 duelos mejor que 79 %
24 % de 25 situaciones mejor que 11 %
Cache34
47 % -
0,82 -
86,4 -
1,12-
52 % de 163 duelos -
53 % de 17 situaciones -
Nuke29
41 % mejor que 12 %
1,00 mejor que 99 %
103,5 mejor que 99 %
1,43 mejor que 99 %
61 % de 127 duelos mejor que 90 %
41 % de 17 situaciones mejor que 53 %
Overpass16
63 % -
0,93 -
94,5 -
1,81-
77 % de 13 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DekKleer

En 413 matches, DekKleer promedia un K/R de 0,90 y un ADR de 95,8; el rating de los 287 matches con rating es de 1,27. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 7,6 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 20,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 63 % de winrate en 16 matches. En 186 de 287 matches el rating fue de 1,10 o más (65 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 158 matches con valores detallados: 53x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,34. Donde más ELO pierde DekKleer es en el 1.º match del día (−327 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+293 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +152 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +5,2. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.515. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 54 %, balance de ELO +58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.