degustator_d

Rusia
Moderator Streamer Player
490 matches registrados 68 partidas en 30 días

¿Cómo juega degustator_d?

Rating 0,98 (de 340 matches) K/R 0,67 ADR 77,2 de 490 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 340 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (229 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 39 %−10 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+16 p. p. · Ø 10 % mejor que 94 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 7 en 490 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 33x 4K, 1 ace en 229 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 7,4+3,1 · Ø 4,3 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,12 · Ø 0,28 mejor que 81 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +90
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 77,5, Headshots alrededor de 38 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses sin cambios en 0,66. Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 490 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −455 ELO
72 partidas · 42 % de winrate
En el 3.º match del día −379 ELO
76 partidas · 41 % de winrate
Los viernes −323 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde degustator_d en Mirage: −455 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  3. 250.ª partida registrada · Dust 2
  4. Rating más alto en un match: 2,68 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 490 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2266
56 % mejor que 69 %
0,70 mejor que 38 %
80,0 mejor que 51 %
1,04 mejor que 63 %
53 % de 731 duelos mejor que 65 %
42 % de 123 situaciones mejor que 63 %
Mirage72
42 % mejor que 21 %
0,63 mejor que 12 %
73,7 mejor que 21 %
0,88 mejor que 13 %
52 % de 283 duelos mejor que 61 %
50 % de 22 situaciones mejor que 80 %
Ancient56
45 % mejor que 28 %
0,71 mejor que 37 %
80,6 justo en el promedio
0,97 mejor que 32 %
57 % de 180 duelos mejor que 80 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Inferno45
47 % mejor que 28 %
0,68 mejor que 24 %
81,1 mejor que 52 %
0,91 mejor que 14 %
56 % de 115 duelos mejor que 70 %
23 % de 13 situaciones mejor que 16 %
Anubis39
54 % mejor que 58 %
0,68 mejor que 25 %
82,0 mejor que 57 %
0,95 mejor que 26 %
54 % de 192 duelos mejor que 66 %
35 % de 26 situaciones mejor que 45 %
Nuke9
11 % -
0,61 -
74,4 -
0,92-
40 % de 35 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,70 -
80,3 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega degustator_d

En 490 matches, degustator_d promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 77,2; el rating de los 340 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,4. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,1 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 266 matches. En 116 de 340 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 153 quedó por debajo de 0,90. En 229 matches con valores detallados: 33x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde degustator_d es en Mirage (−455 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+1.087 ELO, winrate 66 %). El 1.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +1.087 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +90. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 77,5, Headshots alrededor de 38 %. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 54 %, balance de ELO +112.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.