defolt_kiss

Japón
Streamer Player
655 matches registrados 127 partidas en 30 días

¿Cómo juega defolt_kiss?

Rating 1,03 (de 500 matches) K/R 0,75 ADR 81,3 de 655 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 500 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (357 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 40 en 655 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,1 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 71x 4K, 8 aces en 357 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,62 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,3 · Ø 4,2 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,62+0,33 · Ø 0,29 mejor que 98 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +240
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,0, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,14, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 655 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −634 ELO
176 partidas · 43 % de winrate
En Nuke −57 ELO
58 partidas · 47 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −82 ELO, winrate 41 %
Los sábados −179 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde defolt_kiss en Mirage: −634 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 55 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,83 · Ancient
  4. 500.ª partida registrada · Ancient
  5. Nivel 10 alcanzado · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 655 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2223
56 % mejor que 66 %
0,74 mejor que 48 %
81,2 mejor que 50 %
1,03 mejor que 46 %
49 % de 650 duelos mejor que 37 %
34 % de 88 situaciones mejor que 43 %
Mirage176
43 % mejor que 18 %
0,73 mejor que 42 %
80,7 mejor que 48 %
1,01 mejor que 41 %
47 % de 529 duelos mejor que 25 %
52 % de 75 situaciones mejor que 86 %
Anubis88
56 % mejor que 61 %
0,76 mejor que 56 %
84,0 mejor que 63 %
1,09 mejor que 66 %
48 % de 308 duelos mejor que 31 %
38 % de 48 situaciones justo en el promedio
Nuke58
47 % mejor que 26 %
0,78 mejor que 58 %
81,0 mejor que 41 %
1,07 mejor que 53 %
48 % de 124 duelos mejor que 26 %
35 % de 31 situaciones mejor que 38 %
Ancient53
49 % mejor que 38 %
0,74 mejor que 47 %
80,5 mejor que 42 %
0,98 mejor que 31 %
51 % de 139 duelos mejor que 45 %
46 % de 28 situaciones mejor que 71 %
Cache29
66 % -
0,75 -
80,6 -
0,99-
49 % de 61 duelos -
50 % de 12 situaciones -
Inferno21
57 % mejor que 59 %
0,77 mejor que 58 %
82,6 justo en el promedio
1,04 mejor que 44 %
49 % de 55 duelos mejor que 24 %
29 % de 14 situaciones mejor que 29 %
Vertigo4
50 % -
0,58 -
65,3 -
0,76-
38 % de 8 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,70 -
73,3 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega defolt_kiss

En 655 matches, defolt_kiss promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,3; el rating de los 500 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,5. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 66 % de winrate en 29 matches. En 198 de 500 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 185 quedó por debajo de 0,90. En 357 matches con valores detallados: 71x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde defolt_kiss es en Mirage (−634 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+590 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +265 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +240. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,14, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,0, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 127 matches, winrate 53 %, balance de ELO +72.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.