DeeVosh

Japón
Streamer
768 matches registrados 183 partidas en 30 días

¿Cómo juega DeeVosh?

Rating 1,00 (de 765 matches) K/R 0,71 ADR 80,4 de 768 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 765 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (556 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 42 %−9 p. p. · Ø 51 % mejor que 9 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus2 en 768 matches
Kills con cuchillo 22 en 768 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 93x 4K, 6 aces en 556 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,09 · Ø 0,30 mejor que 24 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 80,4, Headshots alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −159

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 768 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −575 ELO
145 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −200 ELO
173 partidas · 51 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −112 ELO, winrate 46 %
Los martes −509 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde DeeVosh en Anubis: −575 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 48 · Dust 2
  3. 500.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 768 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage257
54 % mejor que 56 %
0,73 mejor que 42 %
81,9 mejor que 53 %
1,03 mejor que 45 %
51 % de 1.095 duelos mejor que 45 %
37 % de 167 situaciones mejor que 43 %
Dust 2173
51 % mejor que 43 %
0,70 mejor que 27 %
78,6 mejor que 35 %
0,99 mejor que 29 %
50 % de 778 duelos mejor que 39 %
41 % de 116 situaciones mejor que 59 %
Anubis145
43 % mejor que 20 %
0,71 mejor que 30 %
78,8 mejor que 35 %
0,98 mejor que 27 %
50 % de 732 duelos mejor que 36 %
33 % de 94 situaciones mejor que 35 %
Ancient122
57 % mejor que 64 %
0,71 mejor que 28 %
81,9 mejor que 45 %
0,98 mejor que 28 %
50 % de 593 duelos mejor que 36 %
36 % de 66 situaciones mejor que 45 %
Inferno33
48 % mejor que 26 %
0,70 mejor que 20 %
79,5 mejor que 29 %
1,00 mejor que 23 %
51 % de 163 duelos mejor que 27 %
42 % de 12 situaciones mejor que 62 %
Nuke27
48 % mejor que 33 %
0,74 mejor que 41 %
81,8 mejor que 46 %
1,01 mejor que 34 %
56 % de 107 duelos mejor que 67 %
38 % de 21 situaciones mejor que 45 %
Vertigo7
43 % -
0,75 -
83,8 -
1,05-
44 % de 25 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Cache4
50 % -
0,59 -
60,1 -
0,88-
55 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DeeVosh

En 768 matches, DeeVosh promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 80,4; el rating de los 765 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 122 matches. En 287 de 765 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 318 quedó por debajo de 0,90. En 556 matches con valores detallados: 93x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde DeeVosh es en Anubis (−575 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+655 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +245 ELO. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −159. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 80,4, Headshots alrededor de 42 %. Últimos 30 días: 183 matches, winrate 49 %, balance de ELO −43.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.