deemofps_

Brasil
Streamer
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT 234 matches registrados 63 partidas en 30 días
ELO ▲ 356
3.550
Pico de 30 días: 3.550
Rango SA ▲ 28 puestos
#14
Brasil #14 en Brasil
30 días · antes #42 · mejor #14

¿Cómo juega deemofps_?

Rating 1,26 (de 147 matches) K/R 0,89 ADR 93,1 de 234 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,26
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 37 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (132 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (54 %).

Rondas con first kill 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 60 %+6 p. p. · Ø 54 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 50 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,34 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,11).

Porcentaje de headshots 56 %+2 p. p. · Ø 54 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−8 p. p. · Ø 13 % mejor que 38 %
K/D 1,34+0,23 · Ø 1,11 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 234 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,0 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 60 %
Rondas con 3K 6,8 %+2,2 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 95 %
MVPs por match 3,0+0,5 · Ø 2,5 mejor que 82 %
4K y aces 44x 4K, 1 ace en 132 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 52 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,04 · Ø 0,34 mejor que 61 %
Rondas con muerte 67 %−3 p. p. · Ø 70 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +457
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −7,6

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,94). Muy por encima del promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 234 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −148 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
En el 4.º match del día −19 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −64 ELO, winrate 57 %
Los martes −116 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde deemofps_ en Anubis: −148 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,36 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Más kills en una partida: 65 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 234 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage114
66 % mejor que 81 %
0,90 mejor que 87 %
93,5 mejor que 83 %
1,25 mejor que 82 %
58 % de 305 duelos mejor que 67 %
37 % de 60 situaciones mejor que 40 %
Anubis36
44 % mejor que 11 %
0,84 mejor que 68 %
88,2 mejor que 61 %
1,20 mejor que 72 %
62 % de 68 duelos mejor que 84 %
45 % de 11 situaciones mejor que 63 %
Dust 232
63 % mejor que 68 %
0,88 mejor que 79 %
91,8 mejor que 75 %
1,24 mejor que 76 %
58 % de 88 duelos mejor que 66 %
27 % de 11 situaciones mejor que 18 %
Ancient30
67 % mejor que 77 %
0,93 mejor que 93 %
94,4 mejor que 85 %
1,41 mejor que 98 %
58 % de 80 duelos mejor que 70 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Cache9
89 % -
0,86 -
91,5 -
1,24-
69 % de 32 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke7
71 % -
0,98 -
99,4 -
1,14-
65 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,95 -
112,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega deemofps_

En 234 matches, deemofps_ promedia un K/R de 0,89 y un ADR de 93,1; el rating de los 147 matches con rating es de 1,26. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,8 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 20,1 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 30 matches. En 100 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (68 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 44x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,32. Donde más ELO pierde deemofps_ es en Anubis (−148 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+320 ELO, winrate 66 %). El 3.º match del día va mejor: 81 % de winrate, +233 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +457. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −7,6. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 63 %, balance de ELO +328.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.