Deanov8

Canadá
Player
232 matches registrados 30 partidas en 30 días

¿Cómo juega Deanov8?

Rating 1,02 (de 151 matches) K/R 0,69 ADR 73,9 de 232 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 231
Kills con cuchillo 2 en 231 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,0 %−0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 18x 4K, 0 aces en 101 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,20 · Ø 0,27 mejor que 90 %
Rondas con muerte 66 %−7 p. p. · Ø 73 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,7, ELO +108
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,67). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 231 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −185 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
En Mirage −55 ELO
70 partidas · 51 % de winrate
Los lunes −82 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Deanov8 en el 3.º match del día: −185 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,90 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 41 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 231 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 270
53 % mejor que 59 %
0,72 mejor que 48 %
76,8 mejor que 34 %
1,09 mejor que 75 %
56 % de 153 duelos mejor que 80 %
37 % de 38 situaciones mejor que 43 %
Mirage70
51 % mejor que 52 %
0,67 mejor que 22 %
72,1 mejor que 14 %
1,03 mejor que 58 %
51 % de 159 duelos justo en el promedio
43 % de 30 situaciones mejor que 64 %
Inferno36
44 % mejor que 24 %
0,69 mejor que 37 %
75,4 mejor que 28 %
0,98 mejor que 43 %
47 % de 86 duelos mejor que 32 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Cache21
57 % -
0,64 -
70,7 -
0,95-
41 % de 51 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Nuke14
29 % -
0,68 -
71,3 -
1,01-
43 % de 23 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Ancient8
38 % -
0,79 -
80,2 -
1,11-
60 % de 20 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Anubis7
29 % -
0,61 -
67,3 -
0,81-
55 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass3
100 % -
0,75 -
74,9 -
0,90-
100 % de 1 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Deanov8

En 232 matches, Deanov8 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 73,9; el rating de los 151 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,9. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 57 % de winrate en 21 matches. En 64 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 18x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Deanov8 es en el 3.º match del día (−185 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Cache (+193 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +158 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,7, ELO +108. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −3 p. p.. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 43 %, balance de ELO +45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.