de_la_cure

Kazajistán
Streamer

4.114 seguidores 18 streams en 30 días Ø 9 espectadores último stream el 22/10/2026

798 matches registrados 154 partidas en 30 días
ELO ▲ 23
1.645
Pico de 30 días: 1.751
Rango EU
#472.559
Kazajistán #21.532 en Kazajistán

¿Cómo juega de_la_cure?

Rating 0,88 (de 666 matches) K/R 0,64 ADR 72,9 de 798 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 39 %
Distribución de rating de 666 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 43 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (426 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+25 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 0,82−0,17 · Ø 0,99 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 34 en 798 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 74x 4K, 11 aces en 426 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,2 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,15 · Ø 0,27 mejor que 85 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ELO +255
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 74,4, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 798 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −415 ELO
38 partidas · 29 % de winrate
En el 1.º match del día −322 ELO
132 partidas · 44 % de winrate
En Cache −231 ELO
32 partidas · 34 % de winrate

Donde más ELO pierde de_la_cure en Anubis: −415 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,65 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 48 · Mirage
  3. 500.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 798 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage284
53 % mejor que 61 %
0,65 mejor que 15 %
71,7 mejor que 13 %
0,91 mejor que 17 %
47 % de 1.340 duelos mejor que 31 %
46 % de 123 situaciones mejor que 73 %
Dust 2234
51 % mejor que 52 %
0,65 mejor que 17 %
73,7 mejor que 20 %
0,89 mejor que 13 %
49 % de 1.105 duelos mejor que 41 %
30 % de 96 situaciones mejor que 26 %
Inferno123
54 % mejor que 61 %
0,63 mejor que 12 %
76,2 mejor que 33 %
0,85 mejor que 7 %
42 % de 641 duelos mejor que 12 %
36 % de 28 situaciones mejor que 47 %
Ancient57
54 % mejor que 67 %
0,64 mejor que 9 %
71,9 mejor que 10 %
0,88 mejor que 9 %
44 % de 234 duelos mejor que 16 %
27 % de 15 situaciones mejor que 24 %
Anubis38
29 % mejor que 3 %
0,54 mejor que 1 %
65,9 mejor que 3 %
0,71 mejor que 1 %
38 % de 147 duelos mejor que 4 %
13 % de 8 situaciones mejor que 3 %
Cache32
34 % -
0,63 -
72,6 -
0,83-
46 % de 132 duelos -
54 % de 13 situaciones -
Nuke12
25 % -
0,70 -
76,6 -
0,93-
54 % de 71 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Vertigo12
25 % -
0,60 -
71,8 -
0,74-
45 % de 73 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Overpass6
50 % -
0,60 -
66,6 -
0,75-
60 % de 5 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega de_la_cure

En 798 matches, de_la_cure promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 72,9; el rating de los 666 matches con rating es de 0,88. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,82. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,0 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 54 % de winrate en 123 matches. En 163 de 666 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 409 quedó por debajo de 0,90. En 426 matches con valores detallados: 74x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde de_la_cure es en Anubis (−415 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+576 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ELO +255. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 74,4, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 154 matches, winrate 47 %, balance de ELO −2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.