Dazzii_
Historial de nombres de Dazzii_
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega Dazzii_?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (418 matches).
Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).
Clutch
Promedio2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).
Impacto
Punto débilExactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).
Utility y deaths
Promedio27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,95 (al inicio 0,96). Ligeramente por debajo del promedio (0,99).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: mayo 2026 con 84,3. Últimos 3 meses: 72,5 (al inicio 76,5). Claramente por debajo del promedio (78,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 47 %. Últimos 3 meses: 40 % (al inicio 43 %). Muy por debajo del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: mayo 2026 con 53 %. Últimos 3 meses sin cambios en 51 %. Claramente por encima del promedio (47 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 1.533. Últimos 3 meses: 1.362 (al inicio 1.087).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 40 %.
Patrones
De los últimos 716 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Dazzii_ en Nuke: −78 ELO, 47 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 500.ª partida registrada · Mirage
- Más kills en una partida: 47 · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,37 · Nuke
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 716 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Dazzii_
En 716 matches, Dazzii_ promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 74,1; el rating de los 562 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,4 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 46 matches. En 170 de 562 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 278 quedó por debajo de 0,90. En 418 matches con valores detallados: 58x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde Dazzii_ es en Nuke (−78 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+350 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +275. Ha bajado: ADR −4,0, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,95, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 117 matches, winrate 51 %, balance de ELO +41.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.