Dazzii_

Argentina
Streamer Player
716 matches registrados 117 partidas en 30 días
ELO ▼ 6
1.362
Pico de 30 días: 1.387
Rango SA
#30.313
Argentina #8.629 en Argentina

¿Cómo juega Dazzii_?

Rating 0,95 (de 562 matches) K/R 0,66 ADR 74,1 de 716 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 562 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (418 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 43 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 84 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+14 p. p. · Ø 11 % mejor que 92 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 16 en 716 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,3 %−1,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 58x 4K, 3 aces en 418 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 27 %−9 p. p. · Ø 36 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,19 · Ø 0,26 mejor que 89 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +275
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,95, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
ADR −4,0, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 716 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −78 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
Los domingos −340 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Dazzii_ en Nuke: −78 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Mirage
  2. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,37 · Nuke
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 716 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage288
50 % justo en el promedio
0,67 mejor que 29 %
74,1 mejor que 27 %
0,96 mejor que 39 %
51 % de 1.006 duelos mejor que 57 %
38 % de 172 situaciones justo en el promedio
Dust 2147
50 % justo en el promedio
0,65 mejor que 18 %
74,3 mejor que 24 %
0,93 mejor que 25 %
48 % de 421 duelos mejor que 37 %
37 % de 91 situaciones mejor que 46 %
Anubis84
58 % mejor que 70 %
0,66 mejor que 20 %
75,4 mejor que 26 %
0,95 mejor que 31 %
53 % de 299 duelos mejor que 63 %
40 % de 53 situaciones mejor que 53 %
Inferno69
49 % mejor que 43 %
0,67 mejor que 30 %
77,3 mejor que 40 %
0,96 mejor que 38 %
56 % de 181 duelos mejor que 78 %
33 % de 36 situaciones mejor que 38 %
Nuke49
47 % mejor que 33 %
0,63 mejor que 7 %
72,3 mejor que 12 %
0,91 mejor que 17 %
52 % de 106 duelos mejor que 59 %
33 % de 27 situaciones mejor que 39 %
Ancient46
61 % mejor que 83 %
0,66 mejor que 17 %
71,2 mejor que 6 %
0,98 mejor que 47 %
47 % de 114 duelos mejor que 33 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Cache22
50 % -
0,66 -
71,0 -
0,97-
40 % de 50 duelos -
46 % de 13 situaciones -
Overpass11
27 % -
0,55 -
68,8 -
0,52-
43 % de 7 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dazzii_

En 716 matches, Dazzii_ promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 74,1; el rating de los 562 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,4 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 46 matches. En 170 de 562 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 278 quedó por debajo de 0,90. En 418 matches con valores detallados: 58x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde Dazzii_ es en Nuke (−78 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+350 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +275. Ha bajado: ADR −4,0, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,95, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 117 matches, winrate 51 %, balance de ELO +41.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.