darvin271

Kazajistán
Streamer
122 matches registrados 31 partidas en 30 días
ELO ▲ 129
1.423
Pico de 30 días: 1.424
Rango EU
#681.614
Kazajistán #33.128 en Kazajistán

¿Cómo juega darvin271?

Rating 1,00 (de 119 matches) K/R 0,71 ADR 74,7 de 122 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 119 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7.
ClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (31 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 20 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 40 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 35 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 122 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,2 %+0,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 31 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

49 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 49 %+13 p. p. · Ø 36 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,08 · Ø 0,26 mejor que 28 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +108
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,09
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −5,7, Winrate −8 p. p.

Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,79). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 122 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 6 y las 12 h −102 ELO, winrate 40 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,95 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Anubis
  3. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 122 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % mejor que 80 %
0,78 mejor que 81 %
76,1 mejor que 37 %
1,09 mejor que 84 %
62 % de 97 duelos mejor que 96 %
50 % de 46 situaciones mejor que 81 %
Dust 223
57 % mejor que 75 %
0,64 mejor que 14 %
70,7 mejor que 10 %
0,93 mejor que 25 %
44 % de 79 duelos mejor que 19 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %
Ancient18
61 % mejor que 83 %
0,62 mejor que 5 %
68,4 mejor que 2 %
0,87 mejor que 9 %
49 % de 51 duelos mejor que 42 %
33 % de 12 situaciones mejor que 38 %
Anubis18
56 % mejor que 64 %
0,72 mejor que 54 %
78,4 mejor que 47 %
1,03 mejor que 62 %
46 % de 50 duelos mejor que 27 %
56 % de 9 situaciones mejor que 89 %
Nuke14
36 % -
0,69 -
76,2 -
0,96-
59 % de 51 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,76 -
88,2 -
1,08-
52 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega darvin271

En 122 matches, darvin271 promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 74,7; el rating de los 119 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 49 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 18 matches. En 51 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 31 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: abril 2026 con 1,22. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+78 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +108. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −5,7, Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,09. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 52 %, balance de ELO +105.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.