dark1ch_godlike

Ucrania
Streamer Player

166 seguidores 2 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 19/10/2026

308 matches registrados

¿Cómo juega dark1ch_godlike?

Rating 1,01 (de 147 matches) K/R 0,74 ADR 81,0 de 308 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+11 p. p. · Ø 38 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,7 de los últimos 305
Kills con cuchillo 3 en 305 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 21x 4K, 3 aces en 51 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,09 · Ø 0,28 mejor que 73 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,16, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,6, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.097
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,21
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,21. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 305 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −46 ELO
61 partidas · 46 % de winrate
En Nuke −12 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Los sábados −288 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde dark1ch_godlike en el 1.º match del día: −46 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,20 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 17 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 44 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 305 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 288
57 % mejor que 69 %
0,77 mejor que 65 %
84,9 mejor que 69 %
1,05 mejor que 56 %
51 % de 225 duelos justo en el promedio
25 % de 20 situaciones mejor que 18 %
Mirage71
55 % mejor que 64 %
0,72 mejor que 42 %
79,8 mejor que 47 %
1,01 mejor que 46 %
50 % de 173 duelos mejor que 45 %
47 % de 15 situaciones mejor que 74 %
Ancient49
53 % mejor que 54 %
0,78 mejor que 68 %
82,8 mejor que 56 %
1,03 justo en el promedio
45 % de 82 duelos mejor que 16 %
46 % de 13 situaciones mejor que 70 %
Anubis42
50 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 46 %
79,9 mejor que 44 %
0,98 mejor que 31 %
46 % de 71 duelos mejor que 20 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Nuke22
45 % mejor que 19 %
0,75 mejor que 46 %
76,7 mejor que 22 %
0,94-
39 % de 61 duelos mejor que 2 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Inferno15
33 % mejor que 5 %
0,58 mejor que 3 %
68,6 mejor que 4 %
0,83-
38 % de 34 duelos mejor que 5 %
40 % de 5 situaciones mejor que 58 %
Cache10
0 % -
0,74 -
79,7 -
1,17-
50 % de 28 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Overpass6
67 % -
0,76 -
84,6 -
1,12-
38 % de 8 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dark1ch_godlike

En 308 matches, dark1ch_godlike promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 81,0; el rating de los 147 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 88 matches. En 46 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 21x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,72. Donde más ELO pierde dark1ch_godlike es en el 1.º match del día (−46 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+273 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +225 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,16, Headshots +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,6, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.097. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 67 %, balance de ELO +93.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.